Почему геймеры становятся убийцами
Псковские школьники стали заложниками культурного кода. Колонка психиатра-криминалиста

Геймеры зачастую путают реальность с виртуальным миромФото: скриншот эфира "Россия 1"
Трагедия с участием псковских школьников, устроивших на этой неделе обстрел полицейских, а после покончивших с собой, вызвала нешуточный общественный резонанс. Многие эксперты полагают, что 15-летние школьники попросту «заигрались», перепутав виртуальный мир с реальностью.
Сенатор Елена Мизулина уже заявила о необходимости ввести возрастные ограничения на видеоигры. По ее словам, закон, в рамках которого должна быть ограничена продажа «шутеров» и введена маркировка для игр, был разработан несколько лет назад, однако чиновники его не одобрили.
Способны ли компьютерные игры привести к столь плачевным последствиям, стоит ли запрещать «шутеры» и как в этой ситуации может помочь американский опыт борьбы с детской порнографией — в авторской колонке руководителя Центра экстренной психологической помощи, психиатра-криминалиста, профессора Михаила Виноградова.
Компьютерными играми сегодня охвачено практически все население, и каждый выбирает для себя тот или иной тип игры. Псковским подросткам, очевидно, оказался ближе криминал — я уверен, что они много времени проводили за так называемыми «стрелялками», основанными исключительно на насилии.
Однозначно у ребят были какие-то особенности психики, что должна показать судебно-медицинская экспертиза. Эти игры «подогревали» их, поэтому Бонни и Клайд наверняка были их кумирами.
Я смотрел видеозаписи, на которых ребята переговаривались между собой. Первые выводы, которые напрашиваются: подростки были очень инфантильны и примитивны, именно их подражательное поведение и определило весь дальнейший кошмар.

Автор колонки — глава Центра экстренной психологической помощи, психиатр-криминалист Михаил Виноградов
Facebook
По сути, они просто механически копировали подсмотренные ранее вещи и упивались осознанием того, что якобы так похожи на Бонни и Клайда. Им очень хотелось публичности и славы. В такой финал они, конечно, не верили, но в тот момент, когда полиция пошла на штурм дома, в их голове, как говорится, паззл сложился, и школьники ушли из жизни сами.
Своей смертью, по их мнению, они поставили красивую точку.
В те же «шутеры», которые сегодня вызывают гнев общественности, играют миллионы людей. Ограничить игры невозможно — это мое глубокое убеждение.
Можно посмотреть на опыт Китая: даже там эта идея, по сути, во многом провалилась. Если допустить ситуацию, что все-таки нам удалось добиться ограничения игр и интернета, то обязательно возникнет какая-либо альтернатива — это уже закон.
Кроме того, в корне неправильно утверждать, что все, кто играет в игры, обязательно находятся в пресловутой группе риска.

Псковские школьники посчитали себя Бонни и Клайдом и стали заложниками культурного кода
«ВКонтакте»
К тому же и игры сегодня есть самые разные: и позитивные, и нейтральные, и негативные, но без криминала, и очень кровавые — например, Grand Theft Auto (GTA).
С большой долей уверенности можно предположить, что наши доморощенные «Бонни и Клайд» играли именно в последний тип игр, где демонстрируются сцены убийства, насилия, кровь течет рекой… Именно такие игры, вероятно, отвечали их душе и пониманию.
Обратите внимание: псковские подростки стали стрелять в полицейских, которые в принципе ничего плохого им не сделали. Они же, в конце концов, были не беглые заключенные. Почему?
Подростки тоже это подсмотрели — скорее всего, в игре, где гангстеры расстреливают полицию.
Они до последнего воспринимали всю эту ситуацию исключительно как игру, находились в виртуальной реальности, в которой все понарошку, в которой есть несколько жизней. То есть в основе этой трагедии была игра, страшная игра.
Существует ли противоядие? В США в свое время провели очень эффективную операцию по борьбе с детской порнографией — тогда задержали и арестовали не только тех, кто создавал порнофильмы и ролики, но и тех, кто их регулярно смотрел. Подчеркну — не разово, а именно систематически.
Думаю, что этот опыт можно использовать в борьбе с кровавыми играми. Надо пристально следить за теми, кто в эти игры постоянно играет, кто ими активно увлекается. Как правило, это люди с дефектами психики. И нет никаких гарантий, что завтра один из таких игроманов не возьмет карабин и не пойдет убивать случайных прохожих.
Комментарии
Мизулина с ожиревшими депутатами ГД даже не понимает, что предлагает нереальные вещи. А психологи будут лишь баблосы выкачивать, бормоча свои камлания.
Хотя какая борьба за здоровье молодёжи при капитализме.Одна демагогия.
И такой финал реален.
Мало кто из здешних "комментаторов" вообще в курсе, кто он на самом деле. Но он не может говорить всего того, что наверняка понимает.
Никакими запрещениями проблемы не решить.
Это ровно то же самое, что в случае любо социальной болезни, патологии.
Бессмысленно бороться с последствиями, оставляя причину явления.
Причина - это культ насилия в общественно-политической психологии всех возрастов, а не только детей и подростков.
Этот культ много лет насаждается всеми силами пропагандистской машины.
На нём строится вся внутренняя и внешняя политика.
Если кто-то думает, что дети не ощущают на себе всего этого напора промывки мозгов насилием и убийствами - то он просто дурак.
Они не были геймерами. Так утверждают их соученики.
"Бонни и Клайд" - фильм 70-х годов, когда интернета еще не было в помине. Это классика американского кино, и то, что подростки знакомы с ним, говорит об их интеллекте. Вовремя озвученные в передаче Малахова факты говорят за то, что с подростками пытались управиться без шума. Возможно, чтобы не предавать огласке компрометирующие детали
наподобие доступности оружия.
Жаль, если общественность не сможет настоять на объективном разбирательстве этой вопиющей трагедии.