Shadow of the Eternals вновь штурмует Kickstarter
У идейной наследницы хоррор-игры двухтысячных Eternal Darkness: Sanity's Requiem появился второй шанс. В первый (майский) раз собрать нужную сумму не удалось. Переработав проект и вдвое умерив финансовый аппетит, игроделы предприняли новую краудфандинг-вылазку.
Помните хоррор начала двухтысячных Eternal Darkness: Sanity's Requiem? А вот некоторые помнят и мечтают о чём-то похожем. По крайней мере канадская студия Precursor Games не оставляет попыток возродить игру.
Правда, пока без особых успехов. В мае команда дала старт краудфандинг-инициативе. Новинку назвали Shadow of the Eternals и попросили на её разработку $1,35 млн. Публика откликнулась, но то ли игра давно всеми забыта, то ли в разработчика никто не поверил... В общем, Kickstarter принёс лишь $128 тысяч. В сумме же (учитывая PayPal-платежи) бюджет не достиг и трёхсот тысяч долларов.
Директор студии Пол Капориччи (Paul Caporicci) попытался сохранить лицо, заявив, что поддержка была потрясающей, что студия получила больше того, на что могла рассчитывать (странные, прямо скажем, слова)... В общем, кампания была свёрнута вот под такую сурдинку: студия «хочет переработать проект, чтобы привнести в него новые механики и дизайнерские решения».
И вот новая Kickstarter-попытка. Теперь Precursor Games нужны $750 тыс. Две с половиной тысячи человек уже откликнулось, общими усилиями собрав $108 тыс. Копилка будет открыта ещё 28 дней. Пожалуй, главным изменением в концепции стал отказ от эпизодического распространения.
Ранее авторы собирались выпустить 12 эпизодов. Теперь нам обещают единую сюжетную кампанию, на прохождение которой потребуется от 8 до 10 часов.
Разработка ведётся с использованием движка CryENGINE 3 для ПК и приставки Wii U. Девелоперы напоминают, что у них есть лицензия на создание игр для PlayStation 4, и если удастся собрать больше средств, то они будут потрачены на расширение списка платформ. В проект вовлечён автор оригинала Дэнис Дайак (Denis Dyack): на нём художественное руководство, а кроме того, он поможет с сюжетом и дизайном.
Нас ждёт магическая история, охватывающая пару тысячелетий. В её центре детектив из Луизианы Пол Беккер, которого приглашают расследовать бойню в некоей больнице. Выжили лишь двое, но оба лишились памяти. Впрочем, это не мешает им со всей страстью мечтать об убийстве друг друга. Кроме того, предусмотрена «экскурсия» в 1610 год — в венгерский замок, где безумная графиня умертвила несколько сотен молодых девушек. Оказавшись в XVII веке, будем играть за Клару, служанку и любовницу графини, вынужденную собирать на госпожу компромат.
А ещё будут вояжи в Англию, древний Египет и другие места и эпохи. Все кровавые события будут каким-то образом сплетены в одну историю, разгадка которой ляжет на плечи игрока.
Если сбор средств увенчается успехом, проект выйдет в октябре 2014 года.
Подготовлено по материалам GamesIndustry.
Комментарии