Newsland.com – место, где обсуждают новости.
Социальный новостной агрегатор №1 в Рунете: самое важное о событиях в России и в мире. Newsland.com - это современная дискуссионная платформа для обмена информацией и мнениями.
В режиме 24/7 Newsland.com информирует о самом важном и интересном: политика, экономика, финансы, общество, социально значимые темы. Пользователь Newsland.com не только получает полную новостную картину, но и имеет возможность донести до аудитории собственную точку зрения. Наши пользователи сами формируют информационную повестку дня – публикуют новости, пишут статьи и комментарии.
Комментарии
Вот только подъемный кран сильно отличается по размеру от мобильника или блютус наушников.
А на допинги спортсменов тщательно проверяют.
шахматными программами. А бегуны на протезах запросто обгоняют чемпионов.
Только сила мысли в одном случае и сила мышц в другом.
Кроме того, шахматист готовится к каждой партии, и может выбрать дебют и подробно обкатать его с программой.
http://chess.sainfo.ru/lawsrf.html
Если вы лоханулись вам и шахматная программа не поможет,
ведь ваш соперник тоже пользуется аналогичной программой.
Оба игрока находятся в равных условиях.
делала команда игрока и сам игрок. Но как только он садился за игру он оставался один на один
с соперником. Программа это не машина времени.
Если играете, то должны понимать, что окончание отложенной партии может превратиться в шахматную задачу типа: "мат в 15 ходов".
Но еще более вероятен другой исход - в шахматных окончаниях бывают "выигрышные позиции". Если свести игру к такой позиции, то дальше шахматисту не составит труда довести ее до выигрыша. Так же часто можно получить качество, то есть выиграть фигуру или пешку, что может дать решающее преимущество. Либо можно пожертвовать несколько фигур и получить патовую ситуацию или позицию с вечным шахом.
Короче, суть в том, что машина с успехом заменяет команду шахматистов уровня гроссмейстеров и лишает доигрывание партии всякого смысла. Об этом я и написал в самом начале. На самом высоком уровне шахматная партия будет выглядеть так:
1. Белые E2 - E4 Черные сдались.
Считается что в шахматах 10 в 120 степени ходов, даже суперкомпьютеру для этого нужно много времени. В реальных партиях обычно установлен лимит времени, так что просчет до конца вряд ли возможен даже если партия отложена
на несколько дней
Обычно просчитывают не все, а несколько тысяч лучших ходов. Но даже если просчитать все, может оказаться пару десятков равноценных в той системе оценок и настроек, которая принята для данной программы. И тут выбор все таки случайный.
Так что сегодня ваше утверждение что в шахматах есть преимущество первого хода только умозрительное.
И подумайте над тем, как оценить ход, если вы не умеете оценить позицию.
А как программно принимать решения поверьте я знаю лучше вас.
но вы почему то это скрываете.
Я вас поправил только в том, что не надо подсчитывать все возможные ходы для оценки сложности задачи - достаточно подсчитать только возможные позиции на шахматной доске.
выигрывает у человека. что это плод работы сотен людей и не одного поколения.
Можете и дальше верить в всесилие ИИ. Если я пишу какой то модуль в программе,
то она будет работать так как я ее этому научу.
другой кусок очень хорошо. скажем лучше чем гросмейстер, а для того что бы объединить
(сшить) эти куски достаточно просто знать правила шахматной игры.
И тогда каждый из коллектива создателей не в силах охватить всю программу и понять
как она вообще играет. Возьмем проблему проще бухгалтерские программы,
любой из команды создателей 1С даже не бухгалтер а их совместное детище
затыкает за пояс любого бухгалтера.
И вы плохо понимаете уровень гроссмейстеров. Например, Карпов помнит каждый ход всех сыгранных им партий, а так же множество дебютов и эндшпилей.
С другой стороны я знал бухгалтершу, которая было совершенно беспомощной без первичных форм, так как знала только с какой клетки куда переносить цифры - ну точно как компьютер или та барышня у которой была "инструкция" на мониторе: нажать F2? пять раз стрелку вниз, энтер.
Программирование это обучение механизма выполнять какую либо работу за вас.
Программист уже через год не знает что и почему он писал в своей программе,
помнит только основу.
в программе в то или иное направление, а если оценка за и оценка против не перевесили
друг друга, то направление выбирается случайно. Естественно программист неспособен
предсказать такое поведение своей же программы.
Нет тут никакого ИИ есть только прием выборки решения.
и носятся с ним как с писанной торбой. В одном случае
ветка влево, в другом вправо, а установку условий назвали
обучением. Рано человеку в боги лезть.
калькуляторов.
Напишите что либо на ассемблере и вы поймете свое заблуждение.
А чужие мысли говорить как то не очень солидно, их вы можете своим студентам впихивать.
Кстати МК-61 прекрасный инструмент для того что бы это понять.
Можете написать какую нибудь программу для Ардуино, только не С+ а на ассемблере,
там очень много моментов которые опровергают вас. Получите большее удовольствие
чем от цитирования чужих мыслей.
Назвали новомодно прием который применялся как я припоминаю
при программировании в командах на первых ЭВМ
во всяком случае на БЭСМ - 4 у нас пользовались
подобными приемами. А когда вы каким нибудь оператором
в СИ вызываете подпрограмму даже не задумываясь как она
устроена, для вас это действительно на уровне высокого языка это ново.
А на самом деле прием очень стар. и не только в программировании.
в программе меняет предыдущую и тем самым меняет сам путь выполнения программы.
в следующем цикле.
И несколько раз говорил что я не фанат ИИ
Новомодное название старых приемов.
"То что вы называете новомодно нейронной сетью, на самом деле это способ перехода в программе в то или иное направление, а если оценка за и оценка против не перевесили друг друга, то направление выбирается случайно.
Вот именно примитивные вещи назвали новомодно и носятся с ним как с писанной торбой. В одном случае ветка влево, в другом вправо, а установку условий назвали обучением.
Разговор не о методе, а о названии метода программирования.
Назвали новомодно прием который применялся как я припоминаю
при программировании в командах на первых ЭВМ во всяком случае на БЭСМ - 4 у нас пользовались подобными приемами. А когда вы каким нибудь оператором в СИ вызываете подпрограмму даже не задумываясь как она устроена, для вас это действительно на уровне высокого языка это ново."
"это способ перехода в программе в то или иное направление, а если оценка за и оценка против не перевесили друг друга, то направление выбирается случайно."
В следующем цикле выбор может быть не случаен, потому что изменились входные условия, обратные
связи в программе обычное явление.
кстати вашего коллегу, правда он преподавал высшую математику.
Так он говорил.
-Кто не умеет делать дело, тот учит как его надо делать.
подвели теорию и в так назвали.
Но тут ваш выстрел вхолостую - меня пригласили на должность доцента именно потому что я умел очень хорошо делать, а вот преподаватель из меня получился не очень хороший. Хотя... студентам нравилось.
схема перцептрона соберите побалуйтесь и перенесите эту модель в программу
скажем на МК-61 тогда может поймете о чем вам говорят.
по объявленному конкурсу. Значит вы доцент по блату, это вообще интересно.
Я согласился только потому что не нуждался в деньгах. Так что блат был в другую сторону - специалист с большим опытом на копеечную зарплату.
А конкурс, конечно, был. Это же государственный университет, а не шарашкина контора.
это вы кому нибудь другому уши трите, мне не надо, все равно не поверю.
А то все пишут рассчитывая на неограниченные
ресурсы ЭВМ, а вы поработайте в ограниченных.
В таких деньгах я точно не нуждался.
Шахматы на троих - примитив, в древней Индии, а начале шахмат - на четверых, чатуранга, чатураджа.
Мы в конце 60-х, школьниками, баловались стоклеточными шахматами.
В принципе шахматы отомрут, т.к. поле ограничено, уравнение с граничными условиями - как стоклеточные шашки. Крестики-нолики на бесконечном поле машине уже не по зубам.
В 5 лет лично убил во дворе "классики", навострившись пинать коробочку без ошибок. Был первым и последним чемпионом.
Нынче военные развлекаются сходной, но более сложной, чем шахматы, имитацией, с привлечением ИИ, но без человека не обойтись.