ТЕСТ НА ГЕНИАЛЬНОСТЬ №1
Интеллект руководителя – решающий фактор эффективности управления. Если тренды показателей эффективности управления государством в течении нескольких лет идут на понижение, то народ в этом случае может сказать: «По одежке встречают, по уму провожают!».
Автору настоящей статьи удалось разработать алгоритм оптимизации систем управления, но достичь понимания у высших руководителей ему никак не удается. Администрации президентов стран СНГ завалены его инновационными проектами, но кроме вежливых бюрократических отписок он ничего в ответ не получает. Возникают серьезные опасения в умственных способностях таких лидеров. Я не буду здесь приводить тест на дебильность, т.к., фактически, он уже описан выше. Думаю заинтересовать публику тестом на гениальность. Почему на гениальность? А потому, что никто из преподавателей и студентов некого вуза правильно решить этот тест пока не смог. Логично?
Итак, приступаем. Тест построен по принципу субстратной минимизации сложности его структуры. Другими словами, выбрана такая философская основа для теста, чтобы изначально она была максимально простой для понимания. Оказывается, когда мы начинаем даже на таком простом примере пытаться построить оптимальную систему управления таким объектом, возникают такие проблемы, которые простой обыватель даже осознать не может, ни то, что решить их. Это намек на то, что система государственного управления представляет собой объект управления предельной сложности. Поэтому для успешного управления таким объектом нужен особый инструмент. Именно единственно известным таким инструментом и является моя теория. Но для ее понимания, как оказалось, нужен интеллект. И не просто интеллект, а повышенный. Так мы и приближаемся к идее гениальности с элементами логической неизбежности. Фактически мы будем имитационно моделировать процесс построения качественно оптимальной системы управления объектом предельной простоты. Под качественной оптимизацией, в отличии от всем известной количественной (которая строится на основе математической модели объекта управления), понимается нахождение такого способа соединения элементов в систему, которая при заданных условиях управления дает оптимизацию целевой функции. Иначе говоря, дает оптимальную стратегию управления таким объектом. Поясню, что под оптимизацией грамотные люди понимают обобщенное представление о минимизации или максимизации. Во время одной из предыдущих дискуссий один из гайдпаркеров, который, видимо как раз и приближается к гениям (к сожалению, он выступал под псевдонимом) предложил идею применить такой подход к проблеме, основанный на предельной минимизации структуры объекта управления. Я думаю, он узнает свою идею в этом тесте, и, может быть, даже откликнется. В этом случае с меня бутылка!
Итак, в качестве основы для теста берем самую простую задачу из первого класса средней школы. Согласитесь, что проще уже не придумаешь. Спасибо гению, который подсказал эту идею. Проще, чем задача о сложении двух трехзначных чисел лично я ничего более умного придумать не смог. Один из вариантов такого примера приведен на рис. 2. Заметим, что цифры для первого и второго слагаемых выбираются случайным образом, а цифры результата сложения получаются одновременно как случайными, так и закономерно. Своеобразная диалектически противоречивая комбинация. Усекли? Но уже в этом простейшем примере есть одно ограничение, которое могут обнаружить, как мне кажется, только гении. Назовем это ограничение проблемой №1 и оставим ее для обсуждения в возможной будущей дискуссии, в которой, как вы уже поняли, смогут принять участие только гении. Дебилам рассуждение на таком уровне абстрактного мышления просто не интересно. Так учит наука патопсихология. Здесь я имею в виду два квалификационных признака дебила из современной патопсихологии: отсутствие интереса к новым знаниям и неспособность к абстрактному мышлению.
Теперь представим подобный пример в виде более универсальной модели. Для этого построим таблицу 6х3 (см. рис.3). В зеленых клетках под номерами 2,4,6 помещаются 3 цифры первого слагаемого. В зеленых клетках под номерами 8,10,12 помещаются 3 цифры второго слагаемого. В зеленых клетках под номерами 14,16,18 помещаются 3 цифры суммы двух слагаемых. Как было показано выше, цифры слагаемых назначаются случайным образом, а цифры суммы получаются в результате простого арифметического сложения двух слагаемых чисел. Важно также заметить, что все перечисленные выше цифры не высвечиваются на экране, а хранятся в памяти компьютера. В красных клетках 1,3,5,7,9,11,13,15,18 высвечиваются латинские буквы, которые случайным образом попарно соответствуют числам, стоящим справа в соседних зеленых клетках. Т.е., например, буква в клетке 1 соответствует цифре в клетке 2, буква в клетке 3 соответствует цифре в клетке 4 и т.д. При этом необходимо выполнить еще одно условие. Оно связано с особенностью компьютерной программы
в виде системы искусственного интеллекта продукционного типа, с помощью которой будет устанавливаться правильность вашего решения. Разрешается использовать только первые 10 букв латинского алфавита: A,B,C,D,E,F,G,H,I,J. Каждая буква, таким образом будет случайным образом взаимно однозначно соответствовать одной из десяти арабских цифр: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9. Таким образом, например, для приведенного выше числового примера мы получим таблицу, изображенную на рис. 4.
Обратите внимание на то, что цифра три в обоих случаях обозначена буквой B. Эта особенность кодировки цифр является общей для всех примеров, генерируемых в данном тесте. Количество вариантов комбинаций букв и цифр достигает нескольких сотен тысяч, что позволяет организовать соревнования по успешности построения оптимальных стратегий на принципе равных стартовых условий. И даже ФСБ не сможет заранее предугадать результат.
Заметим, что цифры в процессе сеанса деловой игры перед началом тестирования не видны. Испытуемый видит на игровом стенде пустые зеленые клетки.
Перед началом игры каждый участник получает капитал в 1000 долларов. Перед каждым ходом он должен делать любую ставку величиной от 1 до 9 долларов включительно. Эта ставка символизирует инвестиционный взнос в инновационный проект тестируемого. В реальности, этот тест представлен в виде деловой игры. Поэтому тестируемого мы иногда будем называть игроком. Итак, игрок щелкает кнопкой мышки на одну из свободных клеток. Если он назвал цифру правильно, то ставка прибавляется к капиталу и правильная цифра высвечивается, если не правильно – вычитается и ошибочная цифра исчезает. Задача игрока заключается в том, чтобы для предъявленной ему комбинации букв за минимальное количество ходов построить стратегию игры, направленную на максимизацию капитала, а в ходе игры разрабатывать оптимальные оперативные управленческие решения.
Такая задача оказалась достаточно сложной, а построить оптимальную стратегию пока никто из испытуемых не смог.
Интересно, что автору удалось доказать и продемонстрировать на этой модели теорему о существовании и единственности качественно оптимальной стратегии в каждом конкретном информационном контексте, предъявляемом игроку в начале игры. Кроме того, оптимальная стратегия легко строится с помощью разработанного автором алгоритма достижения системного эффекта. В процессе игры автоматически формируется протокол ходов для каждого игрока. Это позволяет выявлять стратегические ошибки, допущенные в ходе игры, а дебилов сразу поставить на место, несмотря на их любезную улыбку и модный галстук в стиле современного бренда.
В варианте игры, которая предлагается менеджерам для тестирования их способностей и для обучения технологии глобальной оптимизации, количество цифр в слагаемых и в сумме увеличено до шести. Предлагаем попробовать построить первые шаги в стратегии оптимального управления ходом игры, например, для варианта расположения букв, показанных на рис. 5. Поскольку у вас нет реакции системы на ваши управленческие решения, то это будет чисто гипотетическое рассуждение, которое просто несколько приближает вас к пониманию проблемы, но не к ее окончательному решению.
Если подобную задачу в компьютерном варианте предложить менеджерам организации, то они сразу будут ранжированы по их способностям решать конкретные задачи оптимизации управления. Все дело в том, что для построения качественно оптимальной стратегии требуется специальный способ мышления – субстратная рефлексия.
Если менеджер не в состоянии построить оптимальную стратегию управления на простейшей имитационной модели, то ждать от него того, что он построит наилучшую стратегию при управлении государством просто бесполезно.
Самое интересное заключается в том, что технология глобальной
оптимизации является предельно универсальной, т.к. разработана на уровне философского знания. Она применима как при решении задач управления государством, так и при управлении крупным заводом или небольшой фирмой. Субстратный подход преодолевает одно из крупных противоречий современной теории менеджмента: рыночная экономика приводит к жестокой конкурентной борьбе за выживание, а современные теории управления ориентируют менеджера на улучшение стратегии, а не на ее оптимизацию, как это предлагает моя теория глобальной оптимизации.
Таких деловых игра автор разработал более 20 штук. На очереди
построение соответствующих моделей для описания конкретных проблем оптимального стратегического управления реальными организациями.
Как и теорема Пифагора, однажды возникнув, субстратный подход будет существовать вечно, и чем раньше мы начнем его применять, тем больше выгоды для себя и для своей страны мы получим. Наши лидеры, к своему стыду и к нашему большому сожалению, пока этого не поняли.
А теперь формулируем собственно тест для выявления гениев. Для начала вы должны понять, что в описанной выше деловой игре «Sum» возможны три варианта постановки задачи:
1. Выявление субстратов (ключевых моментов оптимизации). Этот вариант игры реализуется следующим образом. Вы нажимает кнопку, компьютер генерирует набор букв. Вы должны построить и реализовать оптимальную стратегию игры для данной управленческой ситуации. Это моделирует вариант управления, когда вы пришли в организацию для работы в качестве менеджера и должны при данном раскладе управленческих ресурсов принимать решения.
2. Конструирование субстратов. Этот вариант игры реализуется следующим образом. Вы должны сконструировать такой набор букв и цифр, при котором заведомо достигается максимум конечного капитала фирмы. Именно этот вариант предлагается в качестве теста на гениальность. В этом случае нужно предусмотреть реакции системы на ваши управленческие решения. Именно такой вариант игры можно реализовать «по переписке». Вы присылаете мне таблицу с вашим расположением букв и цифр, я ввожу это в программу, в результате чего определяется, построили вы качественно оптимальную систему или нет. Этот вариант игры моделирует процесс конструирования качественно оптимальной системы управления как государством, так и бизнесом. Круто?
3. Псевдо конструирование субстратов. В этом варианте постановки задачи вы нажимает кнопку, компьютер сам генерирует вариант расположения букв и цифр и запоминает его в базе данных. Так вы генерируете не больше 15 вариантов. Вы выбираете тот вариант, который вам больше подходит, строите для него стратегию и получаете достигнутое вами значение капитала. Этот вариант игры моделирует, например, вариант управления фирмой, связанной с выбором наиболее выгодной маркетинговой зоны применения капитала.
Итак, если вам понятна задача, вы должны построить таблицу из клеточек 12х3, заполнить ее буквами латинского алфавита в нечетных столбцах и цифрами от 0 до 9 в четных, прислать мне и трепетно ждать ответа. Можно представить ваше решение не в виде таблицы, а в виде трех строк, например, так (пример аналогичен изображенному на рис. 5):
B1F4J5G2H8F4
G2I 7F4H8E6I 7
F4G2D0B1J5B1
Мне кажется, этот вариант наиболее удобен для практического применения. Фактически, сравнивая два варианта контроля исполнения, мы уже сделали первый шаг к качественной оптимизации функции контроля.
Повторяю, что в рамках предложенной имитационной модели вы должны сконструировать такой вариант расположения букв и цифр, который позволяет при каждом шаге назначать ставку 9 и, таким образом, максимизировать свой капитал до суммы 1162 = (9 х 18) + 1000. Это и будет ответом на наш тест. Это и будет вариантом качественно оптимальной системы. Если наш эксперимент получится, мы коллективно предложим эту задачу нашим лидерам и будем при этом скромно и застенчиво улыбаться.
Желательно прислать вашу фотографию, и ваши данные (фамилию, инициалы, место работы, координаты для связи и т.п.). Страна должна знать не только своих героев, но и своих гениев. А с меня при этом, как вы сразу поняли, будет …!
Комментарии