Иллюзия и реальность – 3. Геймеры и Паладины.
Есть, по всей видимости, лишь 2 способа познания мира (если под миром подразумевать совокупность населенных инфра- и ультра-физических миров, а не всего лишь банальную земную поверхность с ее обитателями): аналогии и личное посещение. Поскольку последнего предложить не могу, то остается вспомнить старый добрый восточный трюизм: как внизу, так и вверху, и наоборот. За примерами далеко ходить не надо.
Представьте, что вы Геймер, любитель компьютерных игр. Есть вы, и есть герои игры, движением и решениями которых вы управляете. Вам стало доступно подлинно научное ноу-хау – шлем полной виртуальности, который позволяет через симуляцию нервных импульсов ощутить себя одним из персонажей компьютерной игры, очутиться в виртуальном мире. Симулятор хорош, позволяет задействовать все 5 чувств: чувствуете виртуальный ветер, слышите запахи, видите… ну, и способность думать никто у вас не отнял. Плюс, ощущаете и свое реальное бытие, в кресле у компьютера. Сознание без проблем делится между реалом и виртуалом – пока.
Жизнь виртуального героя, какого-нибудь рыцаря-Паладина, мала и ограничена умением Геймера играть, то есть привести свою виртуальную армию к победе, в ходе которой он должен ценить челове … ну, сказочные, что ли, жизни. После смерти Паладина сознание полностью возвращается к Геймеру – до нового рождения Паладина. При рождении – вновь делится.
Жизнь Паладина начинает захватывать вас все больше, тем более у многих ваших друзей появились эти шлемы – сеть связала виртуальные воплощения разных Геймеров в единый мир. Все больше времени вы проводите в игре. Во-первых, есть возможность побыть героем, то есть делать то, чего не смог бы без риска в обычной жизни. Во-вторых, вы все больше начинаете считать чувства, испытываемые в теле Паладина, собственными, то есть реальными. Обиду, нанесенную словом или действием Паладину другими героями, считаете своею. Начинаете любить и ненавидеть участников игры.
Наука, дабы вы не отвлекались от игры, дала еще одно изобретение – чудо-ванну с неким циркулирующим физиологическим раствором, погрузив тело в которое можно забыть о пище, да и вообще о жизни тела – жизнедеятельность стала автоматической, осуществляющейся в бессознательном режиме. Короче, все условия для игры.
Компьютер помнит все ваши предыдущие воплощения и всякий раз меняет новую виртуальную роль в соответствии с предрасположенностями: вчера вы были отважным, но жадным рыцарем, сегодня – решительным ростовщиком, завтра – простецом, нуждающимся в деньгах, но как только они появляются, сорящим ими с гусарской щедростью.
Понемногу, после очередной смерти Паладина, вы стали возвращаться не в тело, а в сны Геймера (собственно, что еще можно делать в чудо-ванне, как не спать и видеть сны?). Эти сны яркие, но не запоминающиеся. Проведя в них какую-то часть времени, вы, чувствуя тягу (тришна) к привычным ощущениям, вновь и вновь вовлекаетесь в условное существование. Свое же истинное бытие понемногу забывается, становится эфемерным, нереальным… Теперь, беседуя с персонажами виртуального мира, вы иной раз совместно высмеиваете взгляды, что есть иной (потусторонний) мир, какие-то геймеры… Впрочем, когда жизнь висит на волоске, вы не можете обойтись без веры в некие провиденциальные силы, и как только начинается битва, куда только девается нигилизм: о, боги-геймеры, спасите и сохраните!
Средь вас появляются истово верующие в богов, потому что они убедились, что горячее обращение к богам не раз спасало их (то есть, они становились ближе к своему истинному исходному бытию и обретали чуть большее сознание, присущее Геймерам, полностью видящим игровую карту, что позволяло им предвидеть опасные губительные ситуации и вовремя избегать их).
Затем, культ единого Бога вытесняет все малые культы, и его жрецы подвергают гонениям все иные религиозные взгляды, нежели монотеистические. Их вера строится на том, что есть мир Геймеров, главным среди которых является страшно великий Чубайс, в руках которого находится вся энергия высшего мира. Чубайс управляет миром Геймеров, потому молитвы в его адрес наиболее эффективные. За право быть под началом Чубайса начинают биться одни виртуальные страны против других. Победившие объявляют себя избранными. В стане побежденных от уха к уху передается весть, что в давней битве с титанами водных стихий Чубайс потерпел поражение, однако же на много циклов вперед еще будет сохранять свое влияние на мир Геймеров. Оппозиционеры призывают всех крепиться и быть готовыми в будущем к приходу Мессии, который сначала разберется с Чубайсом, а затем воплотится в одном из Паладинов и освободит все закрепощенные сознания от привязанности к виртуальным телам.
***
Теперь давайте вернемся в наши реалии, и попробуем спроецировать отношения паладинов и геймеров на отношения людей и обитателей более высокого мира – назовем его Надземным. Стало быть:
1) Мир Надземный можно считать миром Прообразов. Именно по подобиям того, что есть в Мире Надземном, сотворены (не люблю это христианское теологическое словцо, но надо же оставаться понятным публике…) существа и вещи мира земного. Если вспомним идентичную философию нуменов и феноменов Платона, то обнаружим, что мы нашли для нее еще одно доказательство.
Действительно, если есть феномен (дерево, животное или человек), то где-то должен быть его исходник-нумен.
2) Мир Надземный настолько же величественнее земного, насколько ничтожный виртуальный мирок, зародившийся в уме нескольких создателей игр, скуден и мелок по сравнению с земным миром. Я долго не мог понять, что мне не нравится в вообще-то правильном фильме «Матрица». Теперь, проведя аналогию, я понял, что мир геймеров (ангелов и архангелов в христианстве, дхиан-коганов, планетных духов в северном буддизме, дэвов и асуров в индуизме…) не может давать меньше возможностей душе, чем мир земной. Однако, герои «Матрицы», развоплотившись с помощью сил Сопротивления, попадали в примитивный мир, где они также бегали по земле, но при этом не могли осуществлять трюки, вроде кун-фу или прыжков через пару кварталов. Мир Зиона был темный, страшный и тщедушный… Но представьте мир Паладинов и мир Геймеров – все, что есть в первом, лишь ничтожный отблеск того, что есть в мире втором.
3) Люди в своем изначальном естестве такие же планетные духи, но помнят о своей изначальной божественной природе не более, чем Геймеры, уснувшие в Паладинах. Однако, их пробуждение неминуемо… ну, если они все же пресытятся пресной земной жизнью и захотят большего. Пока же тела духов болтаются в некоей астральной ванне и ни в чем особо не нуждаются, в ожидании эго, шляющихся по виртуальным нереальным мирам.
4) Геймеры всего лишь мальчишки, и им далеко до людей, решающих судьбы земных народов. Аналогично, духи, наиболее близкие к людям, представляют одну из начальных степеней в Надземном мире. Возможно, христиане назвали бы их Ангелами-хранителями, шепчущими людям на ухо и мучащими их совестью.
5) Очень нам эти Ангелы интересны. Еще родоначальник гностиков, Симон Маг (Волхв) говорил, что ангелы враждуют друг с другом, и это является причиной человеческих войн. Однако, какие именно ангелы имелись ввиду, мы вряд ли когда-нибудь узнаем. Так что в Мире Надземном, похоже, до идиллии далеко, хотя, опять же, нельзя Мир Надземный сводить к одному миру - пожалуй, мы так сейчас называем все миры выше земного. Чем выше мир, тем более недоступен он до вражды.
6) Мир Ангелов-Геймеров велик и гораздо более иерархичен, чем наш. Какие иерархии можно определить на земле? Правители, власти (как исполнители воли правителей), военные, ученые, творческая и не особо творческая (учителя, врачи…) интеллигенция, «синие» и «белые» воротнички, студенты, школьники, дети… Их даже и иерархиями-то не всегда можно назвать, поскольку их признаком является подчиненность низших высшим. Из иерархий Мира Надземного нам известны разве что те же Власти и Архонты, по письмам апостола Павла. Немного более можно почерпнуть из останков Каббалы: сефироты, нефилимы, офелимы…. Наконец, самая обширная иерархия божественных существ принадлежит индусам, и кого в ней только нет: Кумары, Суры и Асуры, Праджапати, Липики и Абхашвары, Абхутараджасы и Вайраджи… и нет им конца и края. Так что если представить разрыв между нашими формально-неформальными правителями (кто их сейчас разберет, кто кого погоняет – Путин Чубайса или наоборот) и школьниками-геймерами, то разрыв между Ангелами-Геймерами и Ангелами-Правителями должен быть еще более великим. Я все это веду к тому, что кого еще считать Богом? Уж очень много вопросов к общеизвестному Иегове. Может, он просто лидер команды Геймеров? Ну, или Чубайс части Надземного Мира, возомнивший себя правителем одной из надземных стран (локи, по представлениям индусов, или даже части какой-либо локи)? Зато гонору-то сколько: нет богов кроме Меня!
7) Паладины верят в Чубайса, мы верим в Иегову или в Аллаха… Похоже, Миры над нами хотя и более приближены к Истине, но по отношению к Трансцендентальному Абсолюту находятся в таком же отношении, как мы по отношению к Иегове. Потому что паладины суть уснувшие Геймеры, мы суть уснувшие Ангелы или Планетные духи, а Ангелы суть уснувшие… ну, не знаю, как обозначить – мета-Ангелов, что ли? Кстати, среди иерархий, выделяемых индусами, более всего для нас должны быть интересны наши… Предки! В качестве таковых индусы выделяют Предков Лунных (Бархишадов) и Солнечных (Агнишватов) – кажется, в лице первых обнаружились прототипы Геймеров, а вот в лице вторых, возможно, вполне можно предположить Предков предков. А чему тут удивляться? Вселенная настолько велика, что просто дух захватывает: Земля вращается вокруг Солнца, Солнце вокруг Полярной звезды в составе Галактики, которая вращается вокруг мета-Галактического Центра в составе огромной группы галактик… вполне возможно, что и последние вращаются вокруг Мега-Центра, и то, что мы знаем как Вселенную, всего лишь часть чего-то большего. Отношения в Мирах Надземных, по всей видимости, должны быть еще более впечатляющими. Однако, если мы можем в ходе самопознания проснуться в Ангелах-Геймерах, а затем проснуться еще в более высоком достоинстве… и где тогда предел?
Кстати, о каком Боге мы до этого вели речь? И есть ли Он вообще, или это просто Закон, отражением которого являются правила в игре геймеров, законы природы в мире нашем, законы духовные в Мире Надземном… Стало быть, есть ли нам вообще смысл кого-либо умолять и испрашивать толи прощение, толи искупление или что-то там еще, когда ясно и так, что Закон умолить можно еще в меньшей степени, чем правила игры? Нужно просто их открывать, понимать и стараться им следовать.
***
Вот такая простенькая аналогия, развивать которую можно до бесконечности. Размышляя над аналогиями, можно чуть более точно представить свое место в эволюции и удивиться, насколько оно скромно. «Венец Мироздания», «Царь природы», говорите? …
Комментарии
Кнопочка Перезагрузка срабатывает при каждой смерти, а запись хороших и злых деяний идет вообще все время - иначе что в последние минуты умирающий видит? Есть Reset для рас, когда они уничтожаются мощными катаклизмами (читаните про Атлантиду у Платона, что ли), для планет и солнечных систем, для всей Вселенной. Все имеется, надо только внимательнее смотреть.
http://www.grig.spb.ru/practics/practics.html
зачем сравнивать реальный мир с игрушками?
"Снилось ли Чжоу, что он бабочка?
Или бабочке, что она Чжоу?"
При максимальной близости компьютерной игры к реальности гибель паладина вполне может повлечь гибель геймера. Погибая во сне, вполне можно не проснуться в реале.
В Вашем примере Геймеры играют в Паладинов. Представьте, что в этой игре Паладины периодически одевают аналогичный "шлем" и садятся играть. Допустим, в Геймеров (хотя я мог бы привести и более запутанный вариант). И как Вы идентифицируете "реальный мир"? Какой мир "более высший"?
У Нео все просто. Добрый Морфеус с таблеткой. А что бы случилось, если бы обитатели Матрицы играли в Зион?
Условно, "игры" можно поделить на "горизонтальные": смена всяких ролей. В принципе, их можно обозначить как игры по типу "Чем бы дитя не тешилось, - лишь бы не плакало!"
И на "игры вертикальные": движение человека внутрь себя - своего ОСОЗНАНИЯ. Там есть своеобразные "кольца восприятия" на спирали восхождения (или углубления). ОЧЕНЬ упрощенно это выглядит так:
1-й уровень как раз и есть уровень "трусов", желудка и проч. Общий смысл здесь - извлечь по максимуму наслаждение из того, что позволяет физическое тело. Это широкое основание пирамиды - здесь более всего "людей". Кавычки означают, что человек здесь лишь говорящее животное.
2-й уровень. "Интеллектуальный". Смысл здесь - получение наслаждения от игры интеллекта, включая эстетическое восприятие. Реальный "интеллектуал" - не тот, кто просто использует интеллект, а только тот, кто при этом получает наслаждение. Здесь уже гораздо меньше людей, чем на первом уровне.
Поскольку здесь еще меньше людей, то многим этот уровень кажется фантазией, мистикой... Этот уровень отличается тем, что "токи" жизни ощущаются непосредственно, а не опосредованно, как при других уровнях.
К духовному уровню не относятся сами по себе такие "духовные" занятия, как чтение книг, музыка, поэзия, живопись и проч. Хотя в гениальных произведениях "дух" уже присутствует.
Не относится к духовному уровню и чтение духовной литературы, Писаний и проч. Все это относится ко второму уровню.
Уровни различаются между собой РЕАЛЬНЫМ РАЗЛИЧИЕМ МОТИВАЦИИ ЧЕЛОВЕКА, ЕГО ИСТИННЫМ СМЫСЛОМ ЖИЗНИ, а не тем, что он с виду декларирует...
Духовный уровень также, в свою очередь, делится на СВОИ уровни, которые имеют некую аналогию с уровнями физического мира....
Другие миры можно посещать, с помощью техник осознанных сновидений.
Нет, это просто осознавание себя в сновидениях и контакт с посторонними сущностями которые могут вытащить тебя в другой мир.
Дело в том, что в сновидениях, кроме образов (проекций) нашего подсознания, присутствуют часто посторонние энергии...их появление воспринимается как ощущение движения, полета или "ночного паралича".
Другие миры отличаются от мира обычного ОС(осознанного сновидения), тем что у них каждый объект генерирует свою энергию.
Подробности в книгах Кастанеды, а техники входа в ОС можно использовать из книг Стивена Лабержа и Михаила Радуги.