В России создана теоретическая основа "эмоциональных роботов"

В журнале «Территория новых возможностей. Вестник ВГУЭС» (Владивосток) вышла статья автора книги «Психология биоробота», профессора Александра Исаева «Ощущения чувства, эмоции: кибернетический аспект», в которой рассматривается ряд известных психических феноменов с позиции киберпсихологии. Указанные наработки позволяют создать принципиально новый тип андроидов нового поколения – «эмоциональных андроидов», которых по их поведенческим характеристикам нельзя отличить от людей.

 

          До настоящего времени среди ученых отсутствует единая точка зрения на такие понятия как «ощущения», «чувства», «эмоции»; чем одни из этих психических  феноменов отличаются от других. Вместе с тем появление такого направления в психологии как киберпсихология (психопрограммистика, биоинформационная психология) позволяет существенно продвинуться по пути решения этой проблемы.

          В основе киберпсихологии лежит представление о человеке как о сложной кибернетической системе, функционирующей на основе определенных программ (как врожденных, так и приобретаемых в процессе жизни).  Дело в том, что уже один факт существование рефлексов не может не наводить на мысль о запрограммированном характере реакций человека на раздражители; на мысль о существовании некого «Компьютера», который посредством биоинформационных сигналов управляет органическим телом человека в различных ситуациях. Причем местонахождение указанного «Компьютер» киберпсихология не рассматривает.

          Основными элементами кибернетической системы «человек» являются: 1) объект управления (органическое тело человека); 2) «Компьютер» (управляющий орган человека); 3) «Сенсор»» (структура головного мозга, которая информирует управляющий орган о процессах, протекающих в окружающем мире); 4) «Приемник команд» (структура головного мозга, которая принимает  соответствующие команды управляющего органа).

          Функционирование кибернетической системы человек происходит в следующей последовательности.

           Получив от различных рецепторов информацию о том, что происходит с  человеком в данной ситуации  (например, болевой сигнал), «Сенсор» передает эту информацию «Компьютеру», который на основании заложенных в него программ дает «Приемнику команд» соответствующую команду (сигнал), как человек должен поступить в данной ситуации.

          В памяти «Компьютера» записана вся возможная информация об объектах и процессах окружающего мира, а также о командах, адресуемых головному мозгу. (В частности, существуют программы, связывающие психическую, соматическую и внутриклеточную деятельность человека, чем объясняются психосоматические заболевания.) Таким образом, «Компьютер» может управлять телом человека лишь в пределах данной совокупной информации, находящейся в его памяти. За пределы этого объема информации «Компьютер» не может выйти в принципе, а так называемая «свобода воли» – не более, чем продукт более «либеральной» программы, увеличивающей степени свободы человека в сравнении с другими программами.           

           С позиции кибернетической антропологии психика человека – это сфера функционирования его «Компьютера».

          Элементарные программы человека, определяющие его психическую деятельность, напоминают элементарные компьютерные программы. Каждая из таких программ включает в себя исходные данные и соответствующую команду. При этом все программы делятся на две группы: постоянные (врожденные) и временные (формируемые и исчезающие в процессе жизни).

          Одна из особенностей  программ человека заключается в том, что все элементы программ  – это архетипы  (извечные неизменные понятия) в виде определенных объектов, процессов, чувств, эмоций, команд и т.д. Присутствие в программах архетипов значительно упрощает задачу управления «Компьютером» органическим телом, поскольку сводит все многообразие окружающего мира к относительно небольшому количеству «шаблонных» схем. Причем по мере развития человек переходит от примитивных программ (с минимальным набором примитивных архетипов) к более сложным. В частности, от набора архетипов, лежащих в основе  конкретно-образного, «быстрого» мышления («свой», «чужой», «сильный», «слабый», «бей», «ласкай», «убегай» и др.), к набору архетипов, лежащих в основе абстрактно-логического,  «медленного»  мышления.

          Материальными носителями подаваемых «Сенсором»  сигналов, являются гипотетические микрочастицы (пси-кванты). Причем, каждый из пси-квантов является материальным носителем минимальной порции  информации того или иного вида, генерируемой соответствующим рецептором, - визуальной, звуковой, вкусовой, болевой и т.д.

          Скажем, если человек видит дерево, то образ дерева, возникающий в сознании человека, - это продукт отражения  «Компьютером» соответствующего биоинформационного сигнала, произведенного органом зрения. Другими словами, конкретный биоинформационный сигнал имеет «персональный» материальный носитель информации – пси-квант. Если «Компьютер» принимает пси-квант, несущий информацию о дереве в виде дуба, то увидеть  березу человек не сможет. Та же история и с болевыми сигналами. Если болевые рецепторы посылают сигналы боли, то испытать наслаждение человеку, функционирующему в нормальном режиме, не удастся.

         Причем необходимо учитывать, что все «произведенные» головным мозгом человека пси-кванты ведут себя согласно законам психоквантовой физики: то объединяются в «семьи» пси-квантов, то «разбегаются» в разные стороны.

Первым объясняется ассоциативное мышление, вторым – забывание (предметов, явлений, слов).

          Целью функционирования кибернетической системы «человек» является, прежде всего, победа объекта управления (органического тела) в борьбе за существование. Достижение такой цели требует от человека постоянное удовлетворение нужды в различных предметах потребления на протяжении определенного отрезка времени. Без удовлетворения таких нужд (следствием чего становится гибель органического тела) функционирование  кибернетической системы «человек» невозможно в принципе.        

          Одну из ключевых позиций в программах человека занимают ощущения, чувства и эмоции.

          Основное назначение ощущений как продуктов функционирования органов ощущений (традиционно их называют «органами чувств») состоит в том, чтобы позволить «Компьютеру» отличить один объект (явление) от другого. Подавая соответствующие сигналы, органы ощущений тем самым несут «Компьютеру» информацию об особенностях тех или иных объектах (явлениях). В частности,  речь идет о визуальной, звуковой, вкусовой, обонятельной, осязательной и другой информации. Таким образом, кибер-психология рассматривает ощущения как зашифрованную информацию об особенностях различных объектов (явлений).

          Помимо известных пяти органов ощущений у человека существуют и другие подобные органы. (Например, органы, позволяющие ощутить частоту колебаний различных объектов макро, - и микромира.) В отличие от многих животных, особенность человека такова, что в штатном режиме функционирования головного мозга большая часть произведенных им  биоинформационных сигналов оказывается недоступной для его сознания. В частности, абсолютно недоступной для сознания является вся информация, связанная с внутриклеточной деятельностью человека (объектами и процессами микробиологии).

          Необходимо учитывать, что «Компьютер» может отражать объекты как плотного, так и тонкого мира (пси-кванты). Именно этим объясняется возникновение в сознании человека воспоминаний, фантазий. Причем, если  удается заменить «родные» пси-кванты человека на «чужие», связь между образами предметов в сознании человека и их образами в реальности нарушается. Речь идет о галлюцинациях.      

         Теперь о чувствах. 

          Модели поведения человека в данной ситуации могут быть как правильными, так и неправильными. Для выбора правильных (оптимальных) моделей поведения были созданы еще одни органы – органы чувств как непосредственных поведенческих сигналов. Основное назначение чувств как непосредственных поведенческих сигналов состоит в том, чтобы проинформировать «Компьютер» о  характер выбранной модели отношений человека с теми или иными объектами. Если такие отношения носят правильный  характер, соответствующие органы чувств генерируют сигнал «удовольствие». Если неправильный, - соответственно, «боль». В частности, боль, возникающая при поднесении руки к открытому огню, есть не что иное, как сигнал, говорящий о том, что выбранная человеком модель поведения является ошибочной, от нее необходимо отказаться.

          Кстати, мысль о том, что чувства имеют информационную природу, не нова. Еще К.Г. Юнг в книге «Аналитическая психология» упоминал психологов, которые считали, что чувство – это «незаконченная», «ущербная», «хромая» мысль.    

          Но это еще не все.

          Есть еще одни органы чувств. В отличие от органов чувств как непосредственных поведенческих сигналов, эти органы предупреждают человека о благоприятном (или неблагоприятном) характере выбранной им модели поведения с учетом того, что должно случиться с человеком в будущем. Речь о так называемых «органах чувств как поведенческих сигналов с учетом перспективы», «органах интуиции». Существует немало примеров,  что есть люди с развитым чувством интуиции, которая не раз помогала им «выходить сухим из воды» в самых опасных ситуациях (не говоря уже о животных).

          Теперь об эмоциях.

          Кибер-психология рассматривает эмоции как зашифрованную информацию о том, какие чувства как поведенческие сигналы при предыдущих контактах человека с данным объектом доминировали, – положительные или отрицательные. Если чувства были преимущественно положительные, то и эмоции, связанные с данным объектом, будут положительными, и наоборот.

           Особое внимание хотелось бы обратить на то, что  психически здоровый человек запрограммирован на совершение лишь таких действий по отношению к тем или иным объектам, которые ведут его к удовлетворению различных потребностей. В этой связи вне сферы удовлетворения потребностей чувства (эмоции) не могут возникнуть в принципе. Если возникают положительные чувства (эмоции), - потребность удовлетворена; если отрицательные, - нет.

          Причем, представители большинства психологических школ сходятся в том, что на пути удовлетворения той или иной потребности психически здоровый человек запрограммирован на совершение лишь таких действий, которые ведут к возникновению у него (в краткосрочной или долгосрочной перспективе) положительных чувств (эмоций). В частности,  о том, что «эмоции образуют основную мотивационную систему», пишет и Кэррол Е. Изард в книге «Эмоции человека».