Deep Silver: игнорирование — лучший вариант против пиратства
Глава Deep Silver К. Кундратиц недавно дал одно интервью известному изданию, в котором поведал о взглядах издательства на проблему пиратства среди многих PC- игроков. В то время как иные масштабные фирмы всерьез задаются данным вопросом, издатель Saints Row заявляет, что бороться с нелицензионной продукцией посредством DRM-обороны просто абсурдно и лучше всего вообще не обращать на это никакого внимания.
Deep Silver вообще не разделяет мнение издательств, которые, опасаясь просто лишиться части дохода из-за пиратства, предпочитают выпускать сейчас игры на ПК лишь по прошествии конкретного промежутка времени со времени консольного релиза. Не верит глава и в эффективность систем обороны контента: «Варианты DRM-обороны вроде Origin и UPlay совсем не соответствуют нашим принципам ведения бизнеса, — заявил он. — Все наши усилия сейчас просто направлены на повышение качества всех наших игр — мы обязаны быть полностью уверены, что они стоят ваших средств.
Естественно, проблема пиратства есть всегда, и вообще ни один автор не сможет ее никак решить».
В качестве вполне убедительного примера того, что нелегальное применение продукции не может ликвидировать или подорвать репутацию бренда, глава привел серию Metro. «Это, естественно, уже PC-ориентированный бренд, — заявил он. — Metro 2033 появилась вместе на ПК и Xbox 360, но вот приоритетной версией являлась как раз компьютерная. Невзирая на то, что ее реализации на приставках были выше, на ПК пришлась большая доля всего реализованного объема. Немаловажно также, что как раз на данной платформе сформировалось преданное сообщество любителей серии — во многом как раз поддержке модификаций. Играющие на ПК представляют собой особеный, очень важный для нас тип игрока».
Комментарии