Quantum Break — это смесь "Макса Пейна" и "Алана Уэйка"

Xbox One-эксклюзивный проект студии Remedy Entertainment вберёт в себя лучшее, что было в предыдущих играх компании, уверен её исполнительный директор. В общем, нас ждёт «шутер в стиле Max Payne и захватывающая история в духе Alan Wake».

Студия Remedy Entertainment готовится к очередному штурму сердец поклонников видеоигр и мыльных опер, собираясь эксклюзивно для Xbox One выпустить экшен Quantum Break и — внимание — запустить одноимённый телесериал. Ничего себе, да? О том, как финны будут нас обрабатывать, рассказывает исполнительный директор компании Матиас Миллирин (Matias Myllyrinne).

Наибольшая сложность таких инициатив заключается в объединении виртуального мира игры, в котором мы непосредственно участвуем, и телесериала. Ведь ТВ-эпизоды мы наблюдаем со стороны, и это может привести к некоторому диссонансу в восприятии игровых и телевизионных событий.

Но руководитель Remedy считает, что проблема решаема: просто нужно вобрать в проект всё лучшее, что было в предыдущих играх. «Игра базируется на двух ключевых элементах, которые мы считаем отличительными особенностями наших проектов, — рассказывает Матиас. — Мы многому научились в подаче интерактивных историй на примере игры Alan Wake. Ну а эталоном кинематографичных перестрелок базовой механики шутера для нас стала серия Max Payne».

Скептикам, не верящим в успех подобного начинания, разработчики напоминают, что игры давно принадлежат к поп-культуре наравне с комиксами, телевидением и пр.: «В Max Payne у нас была графическая новелла, в Alan Wake мы представляли литературную повесть, ТВ- и радио-шоу. А в Quantum Break мы просто раздвигаем границы и выносим эти материалы за пределы игры». Девелоперы полагают, что всё у них получится, тем более что игровой сюжет тоже будет подаваться на эпизодической основе: «Сериал и игра будут хороши и по отдельности, но их сочетание обогатит вас уникальным опытом: вы увидите одни и те же локации, познакомитесь с теми же самыми персонажами...»

Но есть одна опасность.

А вдруг игровая графика недотянет до фотореалистичного уровня? Какие бы актёры ни снимались в сериале, смотреть на их топорно исполненные 3D-модели вряд ли кому-нибудь понравится. Девелоперы и тут успокаивают нас, поясняя, что имеют дело с технологией North Light, которая «выведет реализм лицевой анимации на новый уровень». «Мы даже отвели всех актёров к дантисту, чтобы сделать лицевые снимки», — говорит Матиас Миллирин. То есть, по его словам, просчитаны даже форма челюсти и положение зубов.

Игра Alan Wake стала своеобразной испытательной площадкой. Даже без North Light студии Remedy удалось добиться неплохих результатов. В общем, нас просят не беспокоиться и напоминают, что проекты полностью контролирует творческий директор студии Сэм Лейк (Sam Lake).

Правда, не совсем ясно, как обстоят дела с синхронизацией материалов. Игровой сюжет будет подаваться отдельными главами, но их релиз будет одновременным. То есть вместо выпуска отдельных эпизодов Remedy издаст полностью готовую игру, а затем, чтобы мы не проходили её в один присест, настоятельно попросит нас знакомиться с главами параллельно с появлением ТВ-серий. Проявят ли игроки терпение? — Да с какой стати!

И о сюжете. В США проводился опыт по перемещению во времени. Что-то пошло не так, и три героя обрели «уникальные способности по манипуляции временем». К примеру, они могут останавливать его течение или заглядывать в будущее.

Подготовлено по материалам GamesIndustry.