Продюсер серии GTA против "жестоких игр"

Почти десятилетие прошло с тех пор, как Джереми Поуп, успевший поработать над такими не последними проектами, как Grand Theft Auto III, Vice City и Max Payne, покинул Rockstar Games. Почему, спросите вы? Не только по личным причинам, но и из-за того, что «осознал недопустимость жестокости в играх».

Когда любой игрок вспоминает студию Rockstar Games, на ум невольно приходит заезженная аббревиатура GTA. А между тем этот «Великий угонщик машинок» смертельно надоел. Нет, не игрокам, а некоторым продюсерам...

...К примеру, экс-сотруднику Rockstar Джереми Поупу (Jeremy Pope), который покинул компанию почти десятилетие назад. В тот момент ему не было и тридцати, а в послужном списке значились такие вошедшие в историю игропрома проекты, как Grand Theft Auto III, Vice City и Max Payne. Отчего же столь бодро взбиравшийся по карьерной лестнице Джереми вдруг сделал компании ручкой? На то, как он говорит, были не только личные причины, но и — можно ли поверить в такое?! — неприятие жестокости в играх, что однажды завладело разработчиком.

«Я играл во всё, что выходило, был знаком со всей индустрией того времени и всегда отстаивал свои работы, гордясь ими. Так продолжалось до тех пор, пока я не приехал... к бабушке в Алабаму, — рассказывает г-н Поуп. — Мне почему-то было сложно рассказывать родным, что я работал "над той игрой, о которой все говорят". Думаю, это и зародило во мне желание переориентироваться на другие жанры».

Г-н Поуп не первый «отщепенец» в индустрии. Похожие идеи рождались в головах Дэвида Кейджа (David Cage) и Уоррена Спектора (Warren Spector). В разное время они заявляли, что индустрии необходимо развивать остальные жанры, предлагая потребителям игры «с большей смысловой нагрузкой».

Основы драматургии требуют конфликта, это эффективный способ выстроить интересный сюжет, который будет держать вас в напряжении. Но зачастую разработчики не понимают (не хотят понимать?) даже этого, подменяя драматическую коллизию банальным «избыточным насилием». Им кажется, что куда проще заставить виртуальных статистов стрелять друг в друга, чем прорабатывать историю и альтернативные способы её подачи. По мнению Джереми Поупа, давно пора избавиться от технологической зависимости, «красивая картинка и постоянные повторы» рано или поздно убьют индустрию.

«Я не говорю, что это плохо, но нужно искать новые пути развития, чем, к примеру, мы и занимаемся в Rally Games». Студия поставила на социальные элементы в играх. Нет, она не пошла по пути сюжетного повествования, вместо этого девелоперы сосредоточились на чистой механике: простенькие проекты для мобильных платформ, «заточенные» под совместную соревновательную игру.

Все помнят скандал с модификацией Hot Coffee к игре Grand Theft Auto: San Andreas? Был поднят вселенский шум о недопустимости отображения сексуальных отношений в играх. Недавние перестрелки в США снова подвигли общественность на войну с виртуальными развлечениями. Некоторые политические деятели, вероятно, решившие таким образом подзаработать популярности, уверяют, что всему виной жестокие игры.

«Как бы вы ни относились к подобным заявлениям, к ним стоит прислушаться, ведь они отражают взгляды людей и влияют на общественное мнение об игровой индустрии», — замечает г-н Поуп. Кроме того, рейтинговые организации (та же ESRB) порой не справляются со своими обязанностями. «Индустрия растёт, и возлагать подобные задачи лишь на одну организацию уже нельзя...»

Джереми полагает, что сейчас самое время заняться работой над жанрами и технологиями, которые не основываются на насилии. Развитие социальных и мобильных игр, отсутствие дистрибьюторских ограничений и новые платформы только способствуют этому. Почти 20 миллионов человек играют сегодня в такое, что лет пятнадцать назад и играми бы не назвали. Казуальный рынок растёт, он «не столь жесток», предлагает свободу творчества и способствует разработке новаторских игр, полагает г-н Поуп.

Мобильные игры предъявляют особенно строгие требования к гейм-дизайну. Выехать на красивой картинке не удастся, замечает Джереми, нужны такие механика и сюжет, которые с первых секунд захватывают ваше внимание.

Словом, как бы мы ни относились к «мобильным поделкам», кажется, именно они станут основным источником свежих идей в ближайшее время, хоть немного отодвинув в сторону бесконечные сцены с нарастающей жестокостью...

Подготовлено по материалам GamesIndustry.