Игры: через 10 лет графика будет неотличима от реальности

Прыжок графики от Doom до Quake было не что иное, как революция. Но с того момента много воды утекло и графические ускорители очень быстро развиваются.

Консультант по визуальным эффектам Industrial Light & Magic Ким Либрери, работающий над игрой Star Wars 1313, сказал, что пока мы все еще не достигли в игре уровень фотореализма, сейчас стоит цель создать интерактивную графику, которую нельзя было бы отличить от анимации для телевидения.

«Сейчас очень интересное время из-за возможностей современных технических средств компьютерной графики.

Скоро будет невозможно отличить, что-то интерактивное представленное в режиме реального времени и что-то, что было сделано для мультипликационного сериала или даже вещи с живыми актерами», сказал консультант по визуальным эффектам в интервью с CVG.

«Сейчас мы на пороге когда качество компьютерной графики в реальном времени такое же, как качество мультфильмов семилетней давности, я уверен, что через десять лет мы просто не будем отличать графику от реальности».