Игровой рынок США перемещается в онлайн
По данным специалистов NPD Group, в 2010 году рынок компьютерных игр в США составил $15,4-15,6 млрд.
По сравнению с 2009 годом игровые затраты американцев снизились на 1%. При этом оценивались продажи, перепродажи и прокат видеоигр, абонентская плата, расходы на скачивание дополнительного игрового контента, плата за загрузку мобильных игровых приложений.
Авторы отчета сообщают, что около 65% рынка составили расходы на покупку реальных игровых товаров. В первую очередь, это видеоигры для ПК и игровые консоли. На эти товары было потрачено на 5% меньше, чем годом ранее. При этом чаще всего пользователи покупали консоли Microsoft и Sony, в частности, Microsoft продала более 2,5 млн.
контроллеров Kinect, предназначенных для бесконтактного управления приставкой Xbox 360 только за первые 25 дней с начала продаж.
В 2010 году покупатели потратили $856 млн. на социальные игры, а в 2011 году по мнению аналитиков такие затраты превысят $1 млрд. В 2010 году 53 млн. американцев (или 25% пользователей) как минимум раз в месяц играли в социальные игры. В 2011 году, в социальные игры будут играть более 62 млн. человек.
Аналитики также оценили расходы на рекламу в онлайн-играх. В 2010 году она составила около $120 млн., а к 2012 году увеличится более чем в два раза - до $271 млн.
Комментарии