Текстовые квесты пришли на ридеры

Некий гавайский программист Planetsurfer разработал интерфейс для браузеров, использующихся в устройствах для чтения электронных книг, и теперь ридеры позволяют играть в классические текстовые адвенчуры восьмидесятых годов.

До того как на сцене появились компьютеры, дети развлекали себя книгами из серии Choose Your Own Adventure и им подобными. Если вы хотите выполнить действие А, откройте страницу Х. Для действия B должно пройти на страницу Y...

Когда компьютеры стали большими (мощными), эти книги вдохновили создателей первых текстовых квестов. Суть осталась той же — исследование фантастических миров в поистине спартанских декорациях. Лишь «управление» стало чуть более удобным: печатаете «north» — и перемещаетесь севернее, «look» — и игра сообщает вам важные детали окружающей действительности.



Экраны с электронными чернилами не обладают графическими возможностями, которые позволили бы им формировать изображения, достойные современных видеоигр, зато у них есть текст. И с текстом они умеют работать очень неплохо. Это и подвигло г-на Planetsurfer\'а облагородить непритязательные браузеры, которыми снабжено большинство ридеров, интерфейсом для интерактивных книг нового для них уровня.

ПО можно скачать на сайте PortableQuest.com. Пока оно дружит только с классикой компании Infocom: Zork, Zork II, Zork III и Mini-Zork. Обещаны и другие тайтлы на том же движке Z-machine.

Увы, многие ридеры лишены подсветки, так что поиграть в темноте вам не удастся. Может, оно и к лучшему. В противном случае, как подсказывает Zork, «you might get eaten by a grue».

Подготовлено по материалам Wired UK.