Игре Killzone 2 не хватало разнообразия

По словам продюсера Стивена Тер Хайд (Steven Ter Heide) Killzone 3, главное отличие между этой игрой и предыдущей частью серии заключается в разнообразии.

«Думаю, что Killzone 2 не хватало разнообразия, причем я говорю, как об окружающих локациях, так и о том, чем необходимо было заниматься игрокам».

«Игра была наиболее разноплановой в парочке финальных глав, однако многие игроки попросту не дошли до этой стадии».

Хайд утверждает, что в Killzone 3 такой проблемы не будет.

«Сначала вы летите на Intruder (летательный аппарат поддержки и перевозки - см.

картинку в шапке новости), стреляя по различным целям - такого мы раньше не делали. Затем вы перемещаетесь по земле на своих двоих, сталкиваясь с новым типом врагов, использующих джетпаки - это вновь совершенно новые впечатления».

«Затем вы сами получаете джетпак и бои перемещают в воздух, опять же, это новые впечатления для всех. После чего вы получаете ракетницу и устраиваете хаос вокруг себя. А теперь задумайтесь над тем, что все описанное происходит в рамках одного уровня».

Надеемся, у Guerrilla Games хватит фантазии и на второй уровень.