Создатель серии Ultima решил вернуться в Сеть

Создатель гениальной серии Ultima, экс-дизайнер компании NCsoft, недавний космонавт Ричард Гэрриот решил заняться разработкой игр для, ой, социальной сети Facebook.

Ради этого г-н Гэрриот основал компанию Portalarium, которая, по его собственным словам, покажет наконец казуалам, что такое настоящие игры.

Мэтр считает, что игры для социальных сетей — это такая же революция, как и нашествие MMORPG. «Мне безумно повезло родиться в нужное время, чтобы принять участие в разработке первых игр в начале 1970-х, — говорит нестареющий пионер. — Казалось бы, такой шанс выпадает раз в жизни, но потом мне довелось стать заметной фигурой в момент возникновения массовых многопользовательских игрищ. Это был самый быстрорастущий сегмент индустрии в последние десять лет. И вот шанс, выпадающий однажды в жизни, предоставился мне в третий раз! И связан он с играми для социальных сетей».

Первая игра компании нашего везучего космонавта — банальный покер под китчевым названием Sweet @$! Poker, подготовленный к тому же сторонним разработчиком, а первым по-настоящему собственным проектом стал Portalarium Player — браузерная игровая платформа для социальных сетей.



Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот признает, что конкурировать с монстрами казуальной игропопсы вроде Zynga будет трудновато, особенно в связи с тем, что за подобными поделками стоят огромные деньги. Шанс на победу дает, однако, то, что в большинстве своем такие забавы аляповаты и кажутся интересными лишь до тех пор, пока на рынок не вышли профессионалы.

Вроде лорда Бритиша, да. Или «Дедушки» Мейера. Или нашего Сергея Орловского.

«Старые пердуны вроде меня за годы пребывания в индустрии получили несколько важных уроков, которые очень пригодятся социальным сетям, — шепелявит аксакал. — Цель компании Portalarium связана с тем, что я и без того очень хотел сделать с играми. Кроме того, социальные сети возвращают мне юность: маленькие фирмы-разработчики, низкий барьер для выхода на рынок, бюджеты, которые можно себе позволить, и бесконечность интерактивности, которую мы будем исследовать вместе с потребителями».