Игры жанра Стелс экшн

   Описанную в предыдущей статье игру "Return to Castle Wolfenstein" называть стрелялкой не совсем правильно. Точнее - совсем неправильно. Эта игра по праву входит в класс игр, объединённых словом Action.

Этот класс игр отличает довольно сложное управление персонажем: задействованы обе руки. Одна - на мышке, вторая - на клавиатуре. Требуется достаточная сноровка и мышечная память, чтобы нажимать клавиши не глядя.

   Отдельным жанром в классе Экшн стоят игры Стеллс. Стелс-экшен – жанр компьютерных игр, который требует от игрока незаметно, быстро и ловко перемещаться, прятаться и убивать игроков и делать это все так, что бы ни быть замеченным. Только тогда миссия будет считаться выполненной. Этот жанр довольно старый, но, несмотря ни на что, игр в нем существует не так много.  Окончательно жанр сформировался только в 1987 году с выходом игры Thief.  Эта игра отразила в себе все основные элементы жанра в фентези-стиле. Но самой известной игрой стала Metal Gear. Именно эта игра показала в себе все основные принципы современного стелс-экшена. Тематика  была не фэнтезийной, а больше технической. Эта игра стала очень популярной и успешной, разойдясь в большом количествоекопий.

   Игры стелс экшен разительно отличаются от своих прародителей с приставкой «экшн». Первое отличие – необходимость постоянно скрываться от врагов, всеми возможными способами пытаясь спрятаться от камер, бесшумно двигаясь и также бесшумно устраняя противника проходить миссию.

Если экшен  - это постоянные сражения, динамика, уничтожение, то стелс экшен - это неторопливое устранение противника, продуманные ходы и перебежки, терпение.

   Многие считают, что Hitman и Splinter Cell - лучшие стелс экшены и это правда. Данные проекты намного протолкнули жанр вперед.

   В Hitman, считающимся первым «симулятором киллера», главный герой для того, чтобы уничтожить свою цель, должен находить удобные места для выстрела, скрываться, чтобы не быть найденным охраной, уничтожать необходимых людей исподтишка и продумывать каждый свой ход, чтобы не попасться.

В Splinter Cell Сэм Фишер, будучи агентом специального подразделения, должен пробираться туда, куда попасть практически невозможно. Он пробирается на террористические базы, в секретные офисы и на тайные склады оружия.

   В Splinter Cell почти нет необходимости убивать противников. Чаще всего используется парализующее оружие, дымовые и шумовые гранаты,обездвиживание с обязательным прятанием тела,чтобы его какое-то время не могли обнаружить. Или используя всевозможные умения персонажа пройти мимо противников незамеченным.