Еще раз о киборг-антропологии

С позиции современной антропологии, человек – это система, которая объединяет два основных элемента: 1) личность человека и 2) его органическое тело. При этом ведущую роль в этой системе играет личность человека («душа», «волновой человек»).

         Личность человека – это структура, являющаяся субъектом отражения окружающего мира. Тем, кто непосредственно видит, радуется, думает, страдает,  Без «души» человека его тело ни видеть, ни чувствовать, ни радоваться не может. В первом приближении, тело человека можно уподобить «верхней одежде», которую «носит» личность человека.

          Личность человека и его тело взаимосвязаны. Как органические изменения в теле человека оказывают влияние на характер его мыслей, так и характер мыслей человека влияют на состояние его организма. Именно последним объясняется возникновение психосоматических заболеваний.

          Теперь попробуем стать на место Конструктора человека как кибернетической системы. Какими соображениями он руководствовался при разработке общей схемы функционирования человека?

          Во-первых, «душа» человека должна получать информацию о той среде, в которой находится его тело. Какие объекты окружают тело, чем одни объекты отличаются от других.

          Для этого созданы пять органов ощущений (на мой взгляд, термин «органы ощущений» более точен, чем «органы чувств»), которые, генерируя соответствующие сигналы, несут душе информацию об окружающем мире во всем полноте.  Речь идет о визуальной, звуковой, вкусовой, обонятельной и осязательной информации.

          Правомерен вопрос, а как на практике «душа» человека «видит»  объекты окружающей среды?

          Для этого предусмотрены биоинформационные сигналы (пси-кванты), которые генерирует головной мозг человека (органы ощущений). Эти напоминающие радиоволны сигналы и связывают тело человека с его «душой». Скажем, если человек видит дерево, то образ дерева, возникающий в сознании человека, есть не что иное, как продукт отражения личностью человека биоинформационного сигнала, произведенного соответствующим органом отражения окружающего мира.

          Таким образом, заменив одни биоинформационные сигналы на другие, можно рисовать в сознании человека объекты, которые в реальности тело человека не окружают. Речь идет о галлюцинациях.

          Во-вторых, Конструктором предусмотрено, что модели поведения человека в данной ситуации могут быть как оптимальными, так и неоптимальными (неудачными).

          Для этого были созданы еще одни органы – органы чувств (эмоций), которые отражают характер отношений человека с окружающим миром. Если такие отношения носят правильный (с точки зрения Конструктора) характер, органы чувств генерируют сигнал «удовольствие». Если неправильный, - соответственно, «боль». В частности, боль, возникающая при поднесении руки к открытому огню, есть не что иное, как сигнал, информирующий «душу» человека о неправильной модели поведения.

          В-третьих, Конструктором предусмотрена самостоятельная коррекция личность человека выбранной модели поведения.

         Если выбранная модель поведения ошибочна (о чем свидетельствует сигнал боли), то «душа» должна вмешиваться в ситуацию, т.е. корректировать поведение человека.  С этой целью и был создан так называемый «командный блок».

          Принцип функционирования «командного блока» следующий. Получив текущую информацию об объектах окружающих человека и выбранной им модели отношений, «командный блок», опираясь на  заложенные в него программы поведения, генерирует соответствующую команду.

(Скажем, если речь идет о рассмотренном выше примере, то такой командой будет «убирай руку от огня».) После чего такая команда поступает в головной мозг человека, который  обеспечивает адекватную реакцию организма человека. То есть удаляет руку от огня.

          Попутно хотелось бы заметить, что особенностью головного мозга человека является способность отражать не только объекты окружающей среды, но и сами биоинформационные сигналы (пси-кванты). В частности, этой способностью объясняется возникновение в сознании человека воображаемых картин, т.е. образов объектов, которые в данный момент не связаны с деятельностью органов зрения.

          Предположительно пси-кванты это порции электромагнитного излучения, отличающиеся различными частотами. Каждый из пси-квантов является материальным носителем минимальной порции  информации того или иного вида, генерируемой как органами ощущений, чувств, так и «командным блоком».

          Теперь остановимся на «командном блоке»  и связанным с его деятельностью программным обеспечением человека.

          Целью деятельности «командного блока» является подача команды головному мозгу, как человеку следует вести себя в той или иной ситуации.

          В свою очередь подача такой команды связана с программами человека, которые опираются на общие законы их формирования.         

          Во-первых,  каждая из программ обязательно содержит команду по поводу того, как человеку предписывается вести себя по отношению к тому, или иному объекту в данной ситуации.

          Во-вторых, вся содержащаяся в программе информация представляет собой информацию о различных архетипах (извечных понятиях).

          Присутствие в программах архетипов значительно упрощает задачу управления человеком, поскольку сводит все многообразие объектов (продуктов отношений) в программном обеспечении человека к относительно небольшому количеству «шаблонных» объектов (продуктов отношений). Например, «чужой» - «свой», «родитель» - «питомец», «боль» - «удовольствие», «бить» - «ласкать» и т.д.

          Скажем, если программа содержит элементы «рука», «боль», а также команду «убирай руку от огня», то в реальной ситуации поднесение руки к открытому огню ведет к подаче «командным блоком» головному мозгу человека команды «убирай руку от огня».

          Причем хотелось бы особо подчеркнуть, что материальными носителями информации, сосредоточенной в программе, являются движущиеся микрочастицы с условным названием «пси-кванты».

          Другими словами, вся информация о программах человека и об окружающем мире «зашифрована» в виде многочисленных комбинаций пси-квантов, обладающих определенными физическими характеристиками (например, частота колебаний). 

          Особенность человека такова, что он, путем определенных психических приемов, используя законы взаимодействия пси-квантов в биоинформационном пространстве, может вносить изменения в состав как приобретенных программ, так и врожденных. В частности, последним объясняется такой феномен как обезболивание путем самовнушения.

          Таким образом, выявляя законы формирования программ, меняя комбинацию  пси-квантов в биоинформационном пространстве, можно формировать программы, которые позволят индивиду (популяции) усилить его жизнеспособность.