Разработчики виртуальной реальности сделают единый стандарт

На модерации Отложенный

Президент Khronos Group Нил Треветт (Neil Trevett) рассказал о будущей инициативе создания единых стандартов просмотра контента виртуальной реальности. 

Самой важной задачей OpenXR на данный момент будет борьба с разобщённостью внутри индустрии виртуальной реальности. Конечно, основная причина такой ситуации заключается в том, что мир VR ещё совсем молод, и потому многие разработчики и производители хотят идти по собственному пути. И потому многие из них совершенно не похожи друг на друга.

Однако важным шагом в развитии индустрии, считает Треветт, станет желание объединиться и работать вместе. В течение следующих 12-18 месяцев инициатива будет разрабатывать единые стандарты, для чего потребуется принять во внимание крупнейших разработчиков на рынке.

На данный момент обсуждается возможность создания аналогов браузера, работающего под всеми видами операционных систем, с таким предложением выступила компания HELMET VISION (в данный момент использующая в своем гаджете две операционные системы - Windows 10 и Android 5.1) и компания Microsoft (с инициативой совместимости с операционной системой Windows 10).

Единые стандарты помогут создать единые API стандарты для выпуска приложений, благодаря чему любое устройство сможет получить доступ к единому контенту. Одновременно с этим каждый разработчик сможет делать меньше работы – ему не потребуется создавать приложение с оптимизацией для каждой платформы, а просто учитывать единые стандарты одной платформы OpenXR.