Сетевые игры как отражение реальности или почему в России невозможно общество справедливости
На модерации
Отложенный
Было это лет пять-семь назад. Тогда у меня было много свободного времени на развлечения, был не женат, жил один. Поскольку был компьютер, соединенный с интернетом – то использовал его как источник развлечения. Тогда я впервые познакомился с так называемыми социальными играми, то есть играми, которые как бы моделируют какое-то общество. Неважно, какой антураж создают разработчики игры, сами люди, которые в них сидят те же самые, что живут вокруг нас. Ведут они себя практически точно так же как и в жизни. Конечно, с учетом того что там меньше сдерживающих факторов. И за воровство, убийство чужого персонажа наказания чисто номинальные. Ну, исключая конечно мошенничество, потому как увести у человека персонажа можно с вещами, стоимость которых в реальном мире может оцениваться тысячами рублей. В этом случае вмешиваются создатели сервера и восстанавливают справедливость, если успевают. Там идут войны, заключаются союзы, люди объединяются по каким-то принципам, которые им близки.
Так вот повторюсь, люди там те же самые что и в жизни. Разве что на русских серверах в основном активно играет молодежь лет до 25 лет. Даже с учетом молодости основных игроков все равно - это срез нашего общества. Как я упоминал времени у меня было много и кроме того просто играть не придумывая что-то особенное мне было неинтересно. И решил я попробовать реализовать в игре идею высшей справедливости. То есть попробовать создать клан, который борется за то, чтобы в игре было как можно меньше несправедливости. То есть такой, который пытается жить практически по коммунистическим законам, заботится о ближнем, в политике добиваться минимальных налогов от сильных мира, которые диктуют цены в магазинах, ограничивать беспредел, творимый сильными кланами. Защищать слабых и новичков, вести себя морально как настоящие рыцари. Как не странно мне это удалось. Нашлись идеалисты, вместе с которыми мы выстроили достаточно сильную команду, которая уже добивалась кое-чего, изменила частично ситуацию на сервере в лучшую сторону. Но вот тут-то и начались интересные вещи. Против нас началась информационная война. Сильнейшие кланы начали публиковать статьи, откровенно лживого содержания с целью доказать, что наш клан на самом деле такой же клан как все, то есть ставящий интересы личного обогащения, личной власти во главу угла. Как только мы стали обладать весом реально опасным для кланов, которые жили по феодальным законам – нас начали травить. Понятно, что в клан попадали люди разные. Некоторые не понимали самой сути политики клана, не читали устав и вели себя так, как они привыкли, то есть по привычке обижали слабых, воровали, оскорбляли других игроков, не тянули явно на рыцарей. Таких вычисляли и выкидывали. Иногда поздно, они успевали натворить дел. Но наши политические противники использовали именно их как примеры того, что наш клан не является хорошим, светлым. Было такое ощущение, что на нас спустили всех своих псов все сильные кланы сервера. Было противно читать явную грязь и ложь про нас, часть людей с неокрепшей психикой покинула клан. Часть союзных кланов разорвали с нами союз, побоявшись гнева сильнейших этого мира. Мы стали намного слабее после инормационной атаки. Хотя, конечно, это только игра, но, видимо, политика и в игре и в реальной строится одинаково. Решив не обращать на собак внимания, мы продолжали играть и жить по своим законам. Хотелось выяснить, нужно ли людям справедливое, построенное на принципах любви к ближнему и справедливых законах общество или наше общество реально не готово к этому.
Эксперимент продолжался достаточно долго. Отбив информационные атаки, мы все равно стали достаточно влиятельным кланов игре. О нас знали многие нас любили как искру в мире хаоса игры. Но реальность оказалась все же печальной даже после того как ложь была разоблачена. Большая часть игроков предпочитало нашему клану кланы феодальные, силовые. Там где можно было грабить, убивать слабых, материть других игроков, кланы которые стремились жить за счет других по максимуму. Самые почитаемые в игре были сильные и богатые, совершенно аморальные кланы. Даже те, кто формально заявлял о своем желанию поддержать наш клан при случае с удовольствием вступал в кланы–банды, живущие по бандитским законом. Мне так и не удалось переломить ситуацию. Желание людей к обогащению побеждало любое желание в них видеть вокруг себя справедливое общество, живущее в гармонии с миром.
Именно после этого эксперимента я разочаровался вообще в возможности построить в России справедливое общество, общество, где моральные ценности на первом месте. В ближайшие сто лет мы не будем жить в нормальном государстве. Наши люди, подавляющее большинство не готовы к этому. Большая часть людей предпочитает урвать у слабого, чем помочь ему. Предпочитают жить по законам банды, в которой всегда прав сильный. Наше общество, провозглашая свою высшую русскую моральность и богоизбранность, на деле не готово подняться даже до того уровня морали, который есть на западе. Мы живем в обществе, где большая часть людей аморальны. А реальные законы всегда создает большинство. Да есть такие люди, которые реально хотели бы видеть вокруг себя общество, построенное на справедливости. Но их меньшинство. Судя по игре, не больше пяти процентов русских реально хотят что-то изменить вокруг в лучшую сторону, желают порядка и справедливости для всех. Большая часть хочет просто нажиться и стать богаче лично. Хоть в игре хоть в жизни. Любым путем – и самым коротким – вступить в клан (партию) который самый сильный в игре. Чтобы они не декларировали на словах – истинная суть открывается в поступках. И игра это или реальная жизнь – не важно. Если внутри нет стремления к справедливости для всех, не только для себя, то и взяться ему неоткуда. Сразу скажу что на западных серверах ситуация получше. Там кланы ставящие моральные ценности во главе угла имеют поддержку практически всего общества сервера.
Все это печально, но факт. Я описываю факты. Повторить эксперимент и реально понять, нужно ли русским справедливое общество может любой желающий. В игре, в отличие от жизни, нельзя уже оправдывать свою аморальность аморальностью властей. Там все зависит только от человека и его персонажа в игре. Людей, которые сознательно ведут себя морально в России пока не более пяти процентов. И эти пять процентов погоды не делают.
Комментарии
К боевым дистанционно управляемым роботам с управлением с помощью компьютеров, широкополосных каналов связи, стереотелевидением без очков и техническим стереозрением на роботах.
Это приведет к новым крестовым походам западной цивилизации на базе таких роботов.
http://gidepark.ru/user/1339490619/article/295178
И в тоже время сказали, что клан живущий по принципу справедливости существовал!
Вывод однозначный! Хотите справедливости? Объединяйтесь с теми кто хочет того же!
Виртуальный клан надо менять на реальный, но живущий по вашим законам!
Я в интернете познакомился с людьми, которым близки мои принципы, весной или летом я съезжу к ним, пообщаюсь и если нас устроит результат знакомства, то я перевезу семью за 3000 км, но за то буду уверен в том, что рядом будет поддержка, а за одно и сам окажу эту поддержку тем людям!
А Вы готовы на переезд ради желания жить лучше? Или только виртуально действовать горазды?
Вы меня убедили, что в России и пыжиться не стоит по установлению порядка и справедливости. Люди этого не хотят. Какой народ - такое и правительство. Чего хотим, то и получаем. Я в этом убедился и на ГП.
"Если бы человечество стремилось к справедливости, оно бы давно ее добилось." - У. Хэзлитт
Это поколение не видело порядка, а видело сплошной беспредел и передел, убийства, насилие, обман как окружающую действительность. Наверное, пора показать другой пример.
Два обязательных признака справедливого государства:
1. Витализм - как основная научная парадигма в обществе (принципиальное бессмертие человека),
2. Культ правды (все говорят правду, за ложь следует серьёзное наказание).
Вы с этим согласны?
"относятся изначально к окружающим как к близким людям" --- "возлюби ближнего своего..."
Недостаточно сказать "хочу, чтоб автомобиль хорошо ездил", надо знать все тонкости науки. Но это никого не интересует при разговорах о справедливости.
Получается так, что все говорят, а о чём - не знают.
То, что я написал - легко делается без всяких утопических теорий, простым коллегиальным решением учёных. Но, увы! НЕ ХОТЯТ!
Результат - Ваш игровой опыт и наша российская, и не только, реальность.
Похоже, справедливость можно создать только вокруг себя, и это нелегко.
После Петра Первого до сегодняшних дней - сплошь одно только уголовное дело.
Ф.Тютчев
Этот вопрос просто решается. Ленин посто запретил все пробуржуазные газеты, да и все. И никто уже грязь и клевету не лил.
А из-за границы пусть грязь льют. Главное вовремя давать опровержение в своих СМИ, как Сталин делал, и никакой цензуры.
Действительно в сети человек проецирует своё поведение в обществе.
Но модели выстроенные в иных мирах не всегда на практике могут существовать в реальной жизни, а так же наоборот))
На вашем месте я не делал бы такие далеко идущие выводы по поведению в некой игре. Во первых это как минимум не репрезентативная выборка. Во вторых не учитывается такой момент, как соотношение себя с игрой, разделение где игра, а где жизнь. Если игрок четко видит эту грань, то его поведение в игре к его поведению в жизни может никак не соотносится. Есть еще много моментов, но они уже на статью в ГП тянут. Например разница менталитета в странах с прецедентным правом и в странах регулируемых кодексами (римское право)
2. Формула "Это не жизнь это игра". И паренек который в жизни и не дрался, ПКашит направо и налево, сублимируя свои комплексы.
3. /игра - все же отражение подсознания, именно всего скрытого в реальной жизни/ - соглашусь с поправкой, на данный момент, в данных условиях сложившихся в обществе. Резкая смена установок произошедшая в РФ в конце 80 начале 90, больше не круто быть самым благородным рыцарем, теперь круто иметь кучу бабла и самый крутой шмот и не важно каким способом. :)
Каждый по отдельности фактор не сделает особой разницы, а в совокупности выдает неприглядную картинку, увиденную вами.
ИМХО.
Был у нас в игре тоже такой клан, большой и уважаемый. Но уходили из него люди часто не потому, что психика у них не окрепла и они хотели грабить и беспределить (как вы тут пишите), а потому, что им нужна была защита(!). Такой клан (хотя его вроде формально и уважали большинство игроков) жевал сопли о справедливости на форуме вместо того, чтобы действовать и по неделе разбирался чуть ли не в каждом конфликте с сильнейшими кланами. Да и общество то внутри стало не совсем справедливым: все вроде равны, но кто-то ровнее, типа друзей и подружек начальства.
Вообщем утопией получилось это общество справедливости. Да, поддержку большинства они имеют, но какого большинства? слабых и обиженных.. А погоду делают в игре реальщики.
что они выполняют какую то необходимую миссию.На самом деле нет никакой миссии, есть программисты и организаторы,
которые только рады что вы влезли в созданную для вас же паутину ))
Немного ранее в начале 90 х ,эти предприимчивые граждане крутили наперстки, и ставили лохотроны ))
Эх обмануть меня так просто, я сам обманываться рад.
Ваши убеждения и понятия о высшей справедливости просто использовались и будут использавацца, той системой
в которую вы будете включены до тех пор пока вы будете приносить пользу.
Как только вы перестанете быть полезным, вы будете напоминать ребенка у которого сломалась
любимая машинка))
"В игре, в отличие от жизни, нельзя уже оправдывать свою аморальность аморальностью властей. Там все зависит только от человека и его персонажа в игре. "
Что наша жизнь? Игра!
О да! Никто не смеет спорить...
То взглядами, то росчерком пера,
то жестами, то словом в разговоре
мы все играем, забавляя ум,
по правилам то горестным, то сладким,
пытаемся сквозь ворох наших дум
познать себя...
И жизни разгадать загадки.
и для достижения высоких целей иначе бы человечество погибло.
А паразиты они везде паразиты что в жизни что в игре))
я с вами тоже полностью согласен.Например в начале 90 х сетевых игр не было,
но были развлекательные фишки,кубики, лото, потом появилась детская недетская игра монополия))
Помните такую?
Если вы не можете запрыгнуть на высокую стену зачем на неё прыгать, вполне реально найти пути её или обойти, и пробить лаз))
Если в гору идти по прямой дороге быстрей устанешь, а по винтовой больше сохраняется сил.
это только в геометрии прямой путь кратчайшее расстояние, а в жизни прямой путь бывает ой как извилист))
Намечайте в жизни более доступные цели, и разочарований будет меньше))
Зачем летят к солнцу Икары?
Не требуя бурных оваций
Чтоб сильными стать и пожалуй
Энергии солнца набраться...
поведение, которое он не смеет проявлять в обществе. Ограничения есть
основные правила игры.
Люди только еще плыли осваивать новые земли, но уже клятвой скрепляли
договоренности не гнать на войну за добычей, но лишь для защиты собственного поселения.
Вы не предаете значения заданным установкам. И спешите разочароваться.
А зря. Здесь тетку какую-то грозились наказать реально за убийство
виртуального супруга после виртуальной свадьбы и супружества.
Этот тонкий момент вседозволенности регулируется из реального мира.
Недоработка законодательства, факт. Исправят. Всё равно, после длительного
кровопийства и мородерства, на Руси полагалось храм к концу жизни ставить.
У нас уже стоит, между прочим. Хотя, конечно, на общие денюжки.
Этот случай неудачным вышел. Но и взрывать его, тоже, знаете, борцам за идеалы справедливости, не следовало бы. Не ими стоено, не на их шишИ.
Ну, восстановлен, хоть! Не скрадены средствА, растем-с над собой!)))
Наблюдал и обратное. Правда, не долго.
А то, что большинство людей вокруг аморальны... тоже мне новость. Чтобы такой вывод сделать, не надо никакие игрушки изучать.
Вы же проводите конкретную аналогию "Сетевые игры как отражение реальности..." (запятой, кстати, в названии не хватает. Но это я так... гнусно придираюсь). То есть, "какой процент подонков есть на игровых серверах, точно такой же и в наших с вами городах". И вот с этим, простите великодушно,я никак не могу согласиться. Следуя такой логике можно сказать "я точно знаю, что в Голливуде полным полно убийц и насильников.Я точно посчитал, сколько их есть во всех фильмах".
А по поводу большинства-меньшинства. Прибавьте к тем пяти процентам людей которые РОДИЛИСЬ с чувством справедливости ещё и тех, к кому подобное пришло в процессе воспитания. Поверьте, их не так уж и мало. А заодно посчитайте тех,кто умело маскирует подобные проявления,выплёскивая их из себя только в ситуациях подобных онлайн-играм.Получится не так уж и мало