Игра под названием"Жизнь"
Жизнь" - самая интересная игра, с которой мне доводилось встречаться. Правда, попадается много загвоздок. Ну, например, - загрузка. То ли из-за большого веса, то ли еще из-за чего, но грузится она ровно 9 месяцев. Ужас! - сказал бы любой, но это время проходит незаметно для игрока.
Вот он - первый видеоролик про роддом, врачи, улыбающееся лицо матери и крик. Да, разработчики постарались на славу, - и графика, и звук настолько реалистичны, что дух захватывает! Правда, с управлением персонажем проблема, и чтобы ее решить, нам потребуется еще около года беспрерывных и хаотичных нажиманий на кнопки клавиатуры. А в это время перед нами мелькают физиономии монстров! Именно "монстров", потому что адекватные персонажи не могут повторять сотню раз: "Ути щечки", "А кто это у нас такой маленький карапуз!?". Я подумал, что разработчик решил поиздеваться над нашей психикой, потому что мы не можем ответить этим "монстрам" оперкотом! Ах, и где же эти заветные клавиши, отвечающие за "Фаталити"!?
И вот наши старания увенчались успехом, с управлением разобрались. И что же дальше? Дальше нас ждет череда новых интересных и не очень видеороликов, куча забавных скриншотов, которые бережно сохраняются в отдельную папку. У меня такая папка называется "Фотоальбом".
Первый уровень пройден и я, почему-то только сейчас, решил изменить опции. А вот тут разработчик немного не углядел, уровень сложности поменять нельзя, там беспрестанно горит "Сложный"!
Идем дальше. Вот оно - наше первое настоящее задание с пугающим названием "Садик"! Но, как говорится, у страха глаза велики! Все не так уж и сложно, персонажу необходимо вести себя "Хорошо", и за это он, то есть я, получаю бонусы "Каша", "Компот" и другие, от которых пополняется "Жизненная сила".
Дальше новый уровень - "Школа"! Вот тут и начинается весь, так сказать, замес! Слегка неуклюжие боевые сцены, романтические видеоролики, скриншоты, на которых главный персонаж то улыбается, то лежит, поверженный одним из антигероев по имени Водка, а то и вообще отсутствует на фото, где почему-то изображен никому не нужный салют или смазанная рука друга. На этом уровне мой персонаж совершает много нелепых ошибок, но перезагрузить эту часть нельзя, даже с помощью Alt+Ctrl+Del. Хорошо хоть F5 (сохранение контрольной точки) работает, хотя это все бесполезно: прохождение сохраняется, но вернуться нельзя. В старших классах появляются не менее нелепые, чем драки, постельные сцены.
Это вызывает улыбку, и мы понимаем, что игра имеет смешанный жанр и от этого становится еще интересней.
Новый уровень имеет непонятное название "ВУЗ"! Дальше мы понимаем, что это аббревиатура, которая имеет приблизительную расшифровку - Высшая Учебная Засада. По заданию мы должны прилежно учиться, но уровень проходится даже без выполнения этого задания. Тут вам не школьные годы, тут вам - Ого-Го! Ёклмн! А порой и более крепкие словечки. Антигерой по имени Водка наносит ответный удар! А другие сетевые персонажи и даже боты сражаются с Водкой, не щадя ни бонусных средств, ни шкалы здоровья! Постельные сцены становятся более выразительными, отчего шкала напряженности персонажа увеличивается. Итог получается парадоксальным: чем меньше мы соблюдаем правила, тем интересней проходится уровень! Есть несколько интересных контрольных точек телепортации, например, "Клуб" или "Вечеринка у друга", - добравшись до них, мы магическим образом, на следующее утро, оказываемся в новом месте, и каждый раз в другом.
Позже, спустя пять лет, мы приступаем к прохождению самого большого уровня с названием "Быт", но это уже не аббревиатура, это слово такое. И тут начинаются скучные и порой затянутые однотипные стадии - "Работа", "Семья" и "Дети". Иногда сюжет преподносит интересные сюрпризы, хотя это бывает довольно-таки редко. Годы проходят медленно и практически однообразно, а в итоге мы получаем бонусы, называемые "Внуки". Других значимых бонусов нет, поэтому шкала здоровья постепенно уменьшается.
Та-дам! Игра пройдена, счетчик быстро подсчитывает набранные очки, и мы ожидаем заключительную заставку, немного нравоучительную, но ее нет. Перед нами черный восьмибитный фон и надпись на ней: "Связь с разработчиком".
Пожалуй, нажмем, - собственно, другого выбора у нас и нет. И тут я вижу замечательный видеоролик - на фоне перистых облаков стоят столы, за ними такие же, как я, счастливчики, лучшие игроки. А перед нами отличные мониторы с хорошим разрешением. С их помощью мы смотрим, отгадай, на кого? Ха-ха! Мы смотрим на тебя!
Перестань оборачиваться! Это не поможет! Ты всего лишь тщательно прорисованный персонаж, которым управляю я! Ты улыбнулся? Не веришь? Я тебе докажу! Сейчас я щелкну на левую клавишу мыши, и ты закончишь читать этот рассказ.
Александр Авгур (г. Саранск)
Комментарии