Проект 0x10c закрыт
В прошлом году стало известно, что шведская студия Mojang, которую возглавляет Маркус Персcон, разрабатывает «космическую песочницу» 0x10c — игру, которая ещё во время анонса казалась несбыточной. Так и вышло. Маркус заявил, что потерял к проекту интерес и отныне будет заниматься лишь небольшими играми.
Маркус Перссон (Markus Persson), командир компании Mojang, человек, создавший феноменально популярную игру Minecraft, объявил о закрытии своего нового крупного проекта — 0x10c.
Игра показалась Маркусу «бесперспективной», поэтому через год с лишним разработки она заморожена. Честно говоря, в реальность 0x10c не особо и верилось. Слушком уж на многое замахивалась игра, слишком необычной была. Если Minecraft по крайне мере сразу после релиза была скорее инструментарием для создания пользовательского контента, то 0x10c должна была объять внушительный виртуальный мир и реализовать множество сложных механик.
Проект позиционировался как «идейный наследник» знаменитой игры Minecraft. Если бы всё получилось, то нас снова ждала бы виртуальная песочница, только на сей раз космическая. В апреле 2012-го в интервью EDGE г-н Перссон говорил так: «Задача — воспроизвести в игре ощущения от просмотра сериала Firefly, погрузить игроков в фантастическое повествование. У вас есть цель, а средства её достижения — ваша проблема».
Каждый игрок должен был получить в своё распоряжение космический корабль, после чего мог отправиться путешествовать, изучать новые технологии, собирать ресурсы, высаживаться на далёких планетах. Предполагалось, что в игре появится полностью функционирующий 16-битный компьютер, управляющий звездолётом, и его можно будет самостоятельно настроить с помощью встроенного языка программирования.
Главной же изюминкой назывались всевозможные случайные события: выход из строя посадочной системы, столкновение с астероидом, перегрузка энергосистемы. Всё это ложилось на плечи игрока. «Вы будете самостоятельно ремонтировать и налаживать все системы, — рассказывал Маркус. — Другими словами, цель в том, чтобы заставить вас управлять целым космическим кораблём».
Местом действия был выбран мир с альтернативной историей. Человечество изобрело камеры глубокого сна, которые позволяют совершать долгие перелёты. Правда, была одна проблема: ошибка в чипе управления привела к тому, что космонавты проснулись в 281 474 976 712 644 году. То есть в «остывшей и гибнущей вселенной, остатки которой пожирают сверхмассивные чёрные дыры».
В общем, всё это было очень необычно, но и, увы, слишком громоздко. Кстати, очень многое из задуманного Маркусом реализовали авторы небольшой инди-игры FTL: Faster Than Light из студии Subset Games. Игра позволяет пережить те же ощущения космического исследования и постоянной борьбы за живучесть корабля. При этом разработчики работали с малыми формами, и их проект оказался в несколько раз дешевле задуманного г-ном Перссоном.
На вопрос о том, есть ли шанс возвращения к 0x10c, Маркус ответил, что сам «не вернётся к игре, но если кто-то из его команды решит ею заняться, он не будет возражать». Сам же он намерен работать над «небольшими проектами». Впрочем, некая группа поклонников уже решила самостоятельно воскресить проект.
Подготовлено по материалам CVG.
Комментарии