VentureBeat: игровые разочарования 2012-го

2012 год, по доброй традиции, обещал стать «самым лучшим в истории игровой индустрии». В прошлом январе СМИ, помнится, охотно восторгались, предрекали тотальный успех и чуть ли не вселенское игроцкое счастье. Но провалов и разочарований было не счесть, и VentureBeat остановился на самых «главных».

Кое-кто остался недоволен экшеном Assassin's Creed III. Странно, что от игры, представляющий весь мир и историю человечества как арену сражения ассасинов и тамплиеров, вообще чего-то ждали. Основные претензии сводятся к странной игровой механике и бесполезным и скучным побочным заданиям. А ещё ребят из VentureBeat задел за живое сюжет: «Игровая история, разворачивающаяся в наши дни, попросту показывает средний палец своим самым преданным поклонникам».

А некоторых взбесили постоянные задержки игр. Журналисты просто перечисляют проекты, в которые им очень хотелось поиграть, но они были перенесены на 2013-й. Вот этот список: Sly Cooper: Thieves in Time, Tomb Raider, Bioshock Infinite, Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, Metal Gear Rising: Revengeance, South Park: The Stick of Truth, DmC: Devil May Cry и Aliens: Colonial Marines.

Издательство Capcom заслужило нарекания за то, что продолжает блокировать часть материалов на дисках с играми, чтобы позже продать доступ к ним в виде скачиваемых дополнений. «F*** you, Capcom!» — заявляет один из авторов VentureBeat.

Были и другие претензии; не вдаваясь в подробности, просто назовём их. Студия Eat Sleep Play провалила весь мультиплеерный режим гоночного экшена Twisted Metal. Кому-то не понравилась Epic Mickey 2: The Power of Two: автор игры Уоррен Спектор (Warren Spector) и студия Junction Point наобещали слишком много, а в результате опять представили непотребную смесь из «странного управления, "кривой" камеры и непонятного сюжета». Свои зуботычины также получили Assassin's Creed III: Liberation, головоломка Professor Layton and the Miracle Mask и Resident Evil 6, которая «отвратила поклонников от серии». А XCOM: Enemy Unknown, отличную пошаговую тактику, упрекнули за малое время игры и слабое разнообразие локаций, оружия, пришельцев, сюжетных и побочных миссий.

И, конечно, не удалось промолчать о Mass Effect 3. Коллег разочаровало решение Bioware изменить концовку игры в угоду расшумевшимся поклонникам: «Так нельзя — дорабатывать произведение искусства?!» Мол, даже если вас не устроил финал игры, вы посчитали его идиотским и вообще лучше знаете, что стало с командором Шепардом, есть такое понятие, как «авторское видение». Это законченное произведение, и что-то менять в нём — всё равно что переписывать финал книги, потому что пятиклассник Вася думает по-другому.

Подготовлено по материалам VentureBeat.