Far Cry 3 ставит перед выбором игроков

На модерации Отложенный

Демонстрация Far Cry 3, культового шутера от Ubisoft, в рамках E3 приятно потрясла игровое сообщество. Теперь, для большей интриги, компания выдала дополнительную информацию.

Прежде всего, геймеры окажутся перед необходимостью выбора между Добром и Злом. И сделать его будет непросто. Как рассказал Джейсон Вандерберг, режиссер сюжетной кампании, главным для него было «поместить игрока в напряженные ситуации». При этом как геймер выкрутится – меньше всего волновало создателей.

Далее, в Ubisoft решили пойти экстенсивным путем. То есть взяли «просторы первой и второй частей» шутера и… удесятерили их.

А потом до такой степени проработали игровую среду, что в Far Cry 3 «за каждым углом игрокам будет на что посмотреть», подчеркнул Вандерберг. Он убежден, что насыщенность деталями – ключевой момент «для игр-песочниц». С песочницей ассоциируются моменты без выстрелов. Разработчики задались вопросом, может ли затишье увлечь геймеров, как перестрелка, и сделали всё, чтобы это было именно так.

Даже если сделать скидку на профессиональную привычку к преувеличениям, откровения Вандерберга заставляют ждать начала продаж Far Cry 3  с еще бОльшим нетерпением.