Компьютерные игры. Привычка к насилию
На модерации
Отложенный
Крэг Андерсон выступает среди сторонников введения жесткого контроля за насилием в компьютерных играх
Вредно ли насилие в компьютерных играх? Действительно ли оно повышает «градус агрессивности» в обществе? Дискуссии вокруг этих вопросов напоминают священные войны. И психологи в этой войне часто становятся на сторону противников насилия в играх. Недавнее исследование подтвердило: чем больше подросток привык убивать в виртуальности, тем опаснее он ведет себя в реальности.
Исследования, связанные с компьютерными играми и их воздействием на психику – одна из главных тем многолетней работы профессора психологии Крэга Андерсона (Craig Anderson). Разумеется, вопросы, связанные с насилием, занимают в ней одно из важных мест.
Недавно Андерсон закончил анализ и разбор более чем 130-ти исследований, проведенных психологами разных стран мира и посвященных этой животрепещущей теме, и представил обобщенный отчет их результатов. В общей сложности эти исследования охватили более 130 тыс. человек, и результаты изучения этой выборки, по словам Андерсона, последовательно и четко подтверждают, что насилие в играх делает детей более агрессивными, независимо от их возраста, пола или культуры. Оно снижает проявления эмпатии и «просоциального» поведения.
«Сейчас мы можем сказать с почти полной уверенностью, что независимо от конкретного экспериментального метода, независимо от того, представители какого общества и культуры (западной или восточной) исследуются, результат получается одинаковый, - заявляет Крэг Анжерсон, - И что воздействие насилия в видеоиграх повышает риск проявления агрессии как в кратковременном , так и долговременном масштабе».
Помимо самого Андерсона, в анализе приняли участие еще 7 ученых, включая других видных исследователей видеоигр, японцев Акико Шибуи (Akiko Shibuya) и Нобуко Ихори (Nobuko Ihori). Анализ этот охватил работы, в которых участвовали добровольцы самых разных возрастов, от начальной школы до колледжа.
В него были включены и длительные исследования, которые позволяют оценить долговременный эффект от привычки к «игровому насилие».
«Слишком страшных эффектов нет, - успокаивает Андерсон, - но они есть, и они отнюдь не настолько малы, чтобы можно было их отбросить. Насилие в видеоиграх – это, безусловно, фактор риска. И, могу заметить, это фактор риска, который довольно легко может контролироваться родителями – в отличие от многих других факторов, повышающих агрессию, таких как генетическая склонность или бедность».
Отступая от темы, вспомним, что в прошлом году генетическая склонность к агрессии послужила для смягчения приговора убийце – в первый в истории раз и, надеемся, последний. Об этом беспрецедентном деле мы писали в заметке «Смягчающее обстоятельство».
Итак, Андерсон с коллегами заключают, что полученный к настоящему времени массив научных данных должен иметь самое серьезное влияние на общественные дебаты по вопросу насилия в видеоиграх – а также на контроль за их разработкой и распространением, с тем, чтобы снизить потенциально опасное воздействие.
«Для общества пора перестать задаваться вопросом \'Имеются ли реальные и серьезные эффекты?\' - поясняет профессор, - Ответ на него получен, и не раз. Теперь стоит перейти к более конструктивным задачам. Как облегчить родителям, при всех обстоятельствах культуры, современного мира, его законов, воспитание здоровых и добрых детей».
Андерсон говорит, что, разумеется, прежде чем эти текущие научные исследования произведут какие-то изменения в законодательстве, пройдет немалый срок – а дети ждать не будут. Поэтому он сразу дает и собственные рекомендации родителям. «Как вы контролируете, что ваш ребенок ест, так же старайтесь поступать и с видеоиграми, в которые он играет, по крайней мере, дома. Подготовьтесь к тому, чтобы объяснить ребенку, отчего некоторые игры ему запрещены».
Комментарии
1. Наш мир слишком жесток и весьма безумен. Новости, фильмы, окружающий социум весьма агрессивен к личности. Людская психика небезгранична.
2. Сам по себе человек страдает психическими заболеваниями, депрессией и т.д.
3. Социум, в котором люди атомизированы, жестоки, эгоистичны и безнравственны. Чего ждать от людей в нем?
Играйте или не играйте в игры на компьютеры, а количество убийств, жестокости и насилия будет расти пока не случится то, что должно случится: грянет буря и социум либо рухнет под тяжестью пороков или преобразиться и сможет шагнуть в светлое "завтра".
Вы бы не позволили своему несовершеннолетнему ребенку играть в откровенную порноигру? Тогда почему вы разрешаете ему играть в откровенную рачлененку? А ведь между ними нет разницы - они деформируют сознание.
Теперь про общий эффект. В процессе формирования личности ребёнка родители постоянно снабжают его информацией на тему того, какие модели поведения являются приемлемыми, а какие не приемлемыми для общества. Кто-то лупит ремнём по пятой точке, кто-то обходится лекциями - не важно. Важно, что ребёнок перенимает знания о приемлемых и неприемлемых моделях поведения и копирует модели своего учителя (родителя, воспитателя, старшего товарища). Продолжение следует...
У нас же (и в тупой америке) с играми воюют. Но америкосов-то ладно, не жалко, но наши дебилоиды... их логику мне не понять.