Выпуск iOS 7 вызвал у меня тяжёлые чувства. Я смотрел обзоры, читал мнения экспертов, но так и не услышал того, что хотел сказать сам. Поэтому я решил что не могу молчать и провел системный анализ новой операционки с точки зрения дизайнера. Попытка осознать, что это всё значит для пользователя, дизайнерского сообщества и самой компании.
Предпосылки
Форсталл создал две эталонные операционные системы - Mac OS с её интерфейсом Aqua и iOS. Но не удержался и откровенно заигрался в скевоморфизм. Сначала всё было очень здорово, но в последнее время... Некоторые приложения стали напоминать визуальную репрезентацию популярного на американском (теперь и на русском) ТВ стиля разговора с публикой как с недоразвитыми.


Посмотрите на Photobooth и iMovie. Ощущение что мне через экран говорят "утю-тю, посмотри какая тут сценка, а вот какой тут занавес, а вот посмотри какая тут кнопочка, утю-тю!". Чрезмерная иллюстративность, какое-то подобие ролевых игр на шоу Малышевой - это чересчур. Но увольнение Форстала, столь долго работавшего над системой, её создателя - это было ещё более чересчур, это была роковая ошибка.
Стив (да, мой добрый приятель Стив ;) играл на разности подходов и вкусов Форстала и Айва. Один приверженец скевоморфизма, другой - ярый минималист, яркие противоположности. Именно эти противоположности, именно их соединение, сплав, породили тот неповторимый стиль Apple, сочетающий в себе и выверенный, строгий облик, и человеческую теплоту.
В работах Айва ярко видно стремление к совершенству в лаконичности. С каждым новым проектом его линии становятся всё более выверенными, всё ближе к идеалу. Но природа идеала в том, что он скучен. Он вызывает восхищение, но не вызывает эмоциональной привязанности. Самым важным в продуктах Apple всегда было впечатление, ощущение от продукта, от общения с ним, и "подражательный дизайн" обеих операционок очень удачно балансировал холодность алюминия. Убрать Форсталла здесь - значит непременно нарушить баланс. Но он уволен.
Последствия
Они уже достаточно тяжелы и вряд ли обратимы. Новая iOS лично меня шокировала. При чём не той холодностью и выветренностью линий которую мы видели в железе, а скорее наоборот, неаккуратностью, непродуманностью и абсолютной безличностью.
Вообще, надо понимать, что iOS это не просто операционка, это экосистема, её дизайн это ориентир для всех приложений. Но при этом сама она ничего не диктует. Это метроном - он не играет свою партию, а задаёт ритм.
Поэтому революция после 6ти лет эволюции - это очень грубо. Нельзя менять такие вещи так резко, получается даже не революция - вооружённый переворот. И ладно если бы он открывал новые горизонты и уникальный дизайн нового времени, как первый вариант iOS, нет, он слишком много подражает, копирует, перенимает и выполнен очень спорно даже с профессиональной точки зрения.
Чем глубже погружаешься в изучение нововведений в системе тем ярче начинает быть заметен один важный момент - между профессиями графического/UI и промышленного дизайнера разница очень велика. Семёрка отрисованна во многом непрофессионально, решения непродуманы и неудобны. Неужели Айв оказался в роли новичка? Кажется, именно так, и это показывают многие детали.
Разбор полётов. Дизайн
Комментарии