Пятнадцать мгновений игры. Самые сильные игровые впечатления за 11 лет.
На модерацииОтложенный
Не хочу долгих вступлений. Так или иначе, но я решил составить личный хит-парад игровых впечатлений. Причем впечатлений художественного характера. Таких, которые позволяют говорить об играх как об искусстве.
Пока я составлял, выяснилось, что игр за свою жизнь я прошел не так много, а хороших – и того меньше. Причем я знаю игры, которые наверняка бы запали мне в душу, просто я еще не добрался до них. Это и MassEffectс его моральным выбором, и Dreamfall с потрясающей красотой мира и пронзительностью истории, и крышесносная GTA4, и величественные города Assasin’sCreed, и ужасы SilentHill, и драма Overclocked…
Но, в общем, чем богаты, тем и рады. И потом, многие не играли в те игры, которые перечислю я, так что всё имеет смысл.
15. Perfect World. А мне летать охота.
Я стал играть в нее по двум причинам: легальная бесплатность и полёты. Полёты подавались как основная фишка игры, и я искренне не понимал тех, кто выбирал нелетающие расы. Первые три дня игры я только и делал, что летал.
Включить романтичную музыку – группа Travis, песня «I Love You Anyways» – познакомиться с красавицей 60-го уровня, взять ее на руки, расправить крылья и взлететь навстречу полной луне. Подняться высоко-высоко. Увидеть на горизонте маяк и направиться к нему. Смотреть, как под тобой игроки бьют монстров, монстры грызут игроков, какие-то рейды, лут падает… А ты летишь, распластав белоснежные крылья под полной луной, и в руках у тебя небывалой красоты девушка. И тогда ты останавливаешься… и целуешь ее.
14. Silent Hunter II. Спасите наши души.
Меня всегда волновали и ужасали морские катастрофы. Медленно тонущие корабли. Одинокие остовы кораблей, лежащие в пучине, словно потерянные мертвые города... Или вот подводные лодки: маленькая железная скорлупка в холодной как сама смерть бесконечности океана. Однажды я купил диск с тремя играми о подводных лодках. И в тот же вечер установил Silent Hunter II. И решил утопить подлодку.
Медленно начал погружать ее все ниже и ниже, за пределы допустимой глубины. На экране маленькая стальная лодочка висела в темно-синей пустоте. Из колонок раздавался скрежет сжимаемого гигантским давлением металла. А я думал о людях, которые сидят внутри и смотрят на тонкие хрупкие стены, отделяющие их от черной смерти, и видят, как эти стены мнутся вовнутрь…
Я так и не смог тогда утопить подлодку.
13. Спасти рядового Райана. Война это ад.
Эта игра вышла ДО Medal Of Honor. Причина, по которой я знаю о ней, а ты нет, заключается в том, что игра, вышедшая в 1999-м году, во времена UnrealTournament, работала под DOS на жутко устаревшем движке, и адекватные люди в нее, конечно, не играли. А у меня в 2001-м был списанный Pentium-166.
И ТАМ БЫЛА ОМАХА-БИЧ!!!
Настоящая, как в кино, с широким пляжем и кучей солдат с каждой стороны, и кругом всё взрывалось и стреляло, и убивали за пару секунд, и уровень проходился только чудом и с пятидесятой попытки.
В той игре было ВСЁ, что потом было в Call Of Duty. И, наверное, даже больше. Открытые пространства. Дома, в которые можно зайти. Уровень в затопленном весенними водами закатном лесу (всё оранжевое). Освобождение заложников в ночном городе. Танки, к которым надо было лепить мины… Плюс там разбивались лампочки (бывает не во всех играх трехлетней давности) и загоралось сено.
Если кто помнит, каким откровением для всей индустрии был первый Medal Of Honor, пусть представит, каким откровением было для меня увидеть всё то же самое, но на древнем компьютере.
12. Mafia: The City Of Lost Heaven. Этот город – самый лучший город на земле.
Потрясающий вступительный ролик. Под грозно-печальную оркестровую музыку камера долго кружит над улицами огромного города, над такси, трамваями, спешащими пешеходами, берегом моря, беспокойными чайками… Как написали в одном журнале, кинематографичнее этого ролика была только сама игра.
11. Samorost.
Красивая, милая, добрая, удивительная, фантастическая игра! Словно розовый летающий слон. Подарите этой игре пару своих драгоценных часов. Сделайте вкусного чаю, раздобудьте домашних пирожков. И вам снова будет десять лет.
10. The Elder Scrolls III: Morrowind. Там, на неведомых дорожках.
Прекрасный неизведанный мир лежит у моих ног. И первое, что я делаю – нахожу самую высокую гору в округе. И взбираюсь на нее. Долго, ища тропинки, уступы… И потом стою на самом краю скалы и смотрю.
На весь этот дивный неизведанный мир, простирающийся до самого горизонта.
А надо мной тает акварельный закат, и восходит сказочная луна. А я стою и думаю, сколько же чудес и приключений таят эти земли?
И самое прекрасное, что игра превосходит ожидания. Города невероятной архитектуры. Тонкие каменные мосты над ущельями скал. Зловещие подземелья в неприметных местах. Статуи древних богов. Алтари кровавых культов. Дрейфующие в вышине перламутровые тела гигантских левитирующих фантастических не-пойми-кого. Завораживающие закаты на шуршащих волнами побережьях.
Ах да, во всё это еще и играть можно – сюжет там, задания, монстры…
9. Call Of Cthulhu: Dark Corners Of The Earth.
Как можно всерьез ставить игры в один ряд с литературой, когда единственный способ взаимодействия героя с окружающим миром – выстрел? И герой часам ходит и стреляет-стреляет-стреляет, и лишь тот факт, что «он спецназовец» или «за ним охотятся» объясняет, почему он должен идти в очередное здание и опять всех убивать, почему он не может всё это бросить и отправиться домой.
В этой игре не сюжет служит геймплею, а наоборот. Когда вы только прибыли в город – вы не стреляете, а разговариваете с жителями. Когда за вами гонятся – вы не стреляете, а баррикадируете двери и бегаете по крышам. И вам, как любому нормальному человеку, хочется отсюда поскорее выбраться. Вот только не очень получается. Первая игра на моей памяти, в которой внятная, логичная, не провисающая история рассказана в самой игре, а не в роликах между.
8. За Гранью Добра И Зла. Маленькая страна.
Компьютеры позволяют творить что-угодно, ограничения лишь в фантазии творца. И это полный идиотизм, что создатели массы, если не большинства, проектов тратят усилия на копирование реальности. Достоверный звук выстрела каждой винтовки! Сканированные лазером модели автомобилей! Реалистичная симуляция физики тканей!
Да вы рехнулись! В играх должны быть космические корабли! Чирлидерши с розовыми бензопилами! Игра водителем автомобиля в кегли! Путешествия по подсознанию! Прямоходящие свиньи!
И вот, в Beyond Good And Evil хороший человек Мишель Ансель создал дивный мир – с разумными прямоходящими свинками и козлятками, с красивой глазастой героиней, с морями, в которых плещутся космические киты, и гонками на ховеркрафтах. Причем именно мир, открытый для исследования, а не набор уровней
Ожившая сказка, умная и добрая. При словах «компьютерные игры» у обывателя должен возникать образ именно такой игры, а не Call Of Duty.
7. Mafia II. A hard day’s evening.
Я бандит. Я выполняю поручения. Убийства для меня – рутина. Меня снова вызвали на задание. Все, как обычно, должно было быть нормально, но пошло не так. Пришлось убить кучу народа. А потом уходить от полиции. Было жарко и громко, повсюду трупы и беспорядок. Пару раз мне казалось, что я уже не выберусь. Но обошлось. Я убил их всех. И вот, я еду домой.
Середина двадцатого века.
Зимний вечер.
Тихо падающий снег искрится в свете фар.
Красивый, усыпанный гирляндами праздничных огней город.
Милые уютные прохожие, спешащие по своим делам.
Моя машина, быстрая и элегантная.
Наивный добродушный джаз в радиоприемнике.
Какой чудесный вечер после такого тяжелого дня.
6. Fallout 3.
Вы когда-нибудь шли в пять утра по городу? Или просто по безлюдной улице? Вы когда-нибудь представляли, что все люди исчезли, и вы остались одни во всем городе? Да? А по какой причине все исчезли?
Мир разрушен ядерной войной. Печально-величественыне руины под вечно пасмурным небом. Обвалившиеся мосты, сожженные машины, многоэтажки с обвалившимися стенами. Трава, пробивающаяся сквозь растрескавшийся асфальт.
И я стою посреди этого пустынного враждебного мира и любуюсь. Я думаю о тех, кто когда-то смотрел из этих окон. Кто покупал эти машины. Сидел за этими партами. Стоял под этими светофорами.
Их всех больше нет. По городу бродят радиоактивные животные, люди-мутанты и шайки бандитов.
И я один, совсем один. В руках у меня автомат. А в переносном компьютере по радио поёт BobCrosby.
…And you’ll have your happy, happy times!
5. Hitman: Blood Money. Реквием.
Выяснить, где в театре гримерка жертвы. Найти служебную лестницу. Оглушить рабочего, переодеться в его одежду, спрятать тело. Пробраться в комнату жертвы. Выжидать.
Бесшумно приблизиться за спиной и вколоть в шею смертельный яд.
Выйти из гримерки и идти по коридору с каменным лицом мимо ничего не подозревающих людишек.
И инфернальная оркестровая музыка.
Раньше я видел крутых киллеров только в кино. Теперь я знаю, как это бывает.
4. The Elder Scrolls V: Skyrim. Жизнь – это то, что происходит, когда у тебя совсем другие планы.
Обычные игровые будни. Я вырезал очередное логово каких-то бандитов и зашел в городскую таверну продать добытое барахло. И тут меня окликнули: «Эй, ты! Спорим, ты меня не перепьешь?»
Что значит «не перепьешь»? Это же игра в конце концов! Я же просто кнопочку буду нажимать, я могу ее нажимать до утра! Давай проверим!
Я выпил три кружки, в глазах потемнело – и я очутился среди ночи в храме незнакомого города за полкарты от того места, где помнил себя последний раз.
До этого момента я думал, что в игре главный тот, у кого мышка и клавиатура. Но разработчики преспокойно обвели меня вокруг пальца и использовали по своему усмотрению.
3. Max Payne. Чужая душа потёмки.
Уровень, где оглушенный главный герой мечется в своих кошмарных снах. Макс бродит по дому, где убили его жену и ребенка. Коридоры вытягиваются в лабиринты, стены покрываются кровью, двери заколачиваются возникающими из ниоткуда досками, комнаты растворяются в пустоте. Уровень, где не нужно ни в кого стрелять, но интересно играть. Уровень, где нет ни одного врага, но очень страшно. Впервые в играх мне показали душу героя и дали побродить по ней.
2. Fahrenheit.
Игры – самый мощный вид искусства. В книгах и фильмах автор ставит проблемы перед героями. И так или иначе должен их решить. Читатель/зритель же, если вопрос для него слишком сложен, может просто не думать об этом. В игре перед проблемой ставят тебя. И какова бы она ни была, ты обязан ее решить, чтобы повествование продолжилось. Причем слишком долгие раздумья – тоже решение. Всё как в жизни.
Всё это я осознал после Fahrenheit, а именно после следующего эпизода.
Вначале игры оказывается так, что ты в трансе убили человека, а твоё лицо запомнил толстый полицейский. И вот, на следующий день в парке ты видишь, как ребенок падает в озеро и проваливается под лед. И тут сбегаются люди – женщины и этот толстый полицейский. И у тебя есть два варианта: уйти, позволив мальчику утонуть, или попытаться спасти мальчика, зная, что тебя упрячут за решетку на долгие годы.
Решать тебе. Игра примет любое твоё решение. И решать придется быстро – дети под водой долго не живут.
1. Fallout 3. Кто ты?
Ролевые игры – это целые миры. Приступая к новой, никогда не знаешь, чего от нее ждать. Не знаешь, какие у нее правила. Например, в одних играх можно воровать направо и налево, в других о твоих темных делах тут же узнают все жители городка, в третьих они еще и в соседние города гонцов пошлют с оперативной информацией. А если поймают – посадят в тюрьму, лишат нажитых ценных вещей и опыта.
Город Мегатонна был возведен вокруг неразорвавшейся ядерной бомбы. Он находился в прямой видимости от убежища, из которого в Fallout 3 выходил игрок – и таким образом являлся для него первым населенным пунктом в игре. В баре города сидел Подозрительный человек, который предложил мне взорвать бомбу и город вместе с ней и обещал хорошо заплатить.
Все, от кого я слышал об этом эпизоде, отвечали на предложение отказом, жаловались шерифу, тот прибегал, завязывал перестрелку, погибал в ней, игрок добивал Подозрительного и получал себе кучу трофеев и добрую славу в городе.
Я не знал, что будет: бар, публичное место…
Я достал пистолет и застрелил мерзавца на месте.
Я не знаю больше ни одного человека, кто поступил бы так же. Это пока что единственный случай в моей игровой истории, которым я по-настоящему горжусь.
Комментарии