Советпанк. Часть первая. Что такое советпанк.




Советпанк. Часть первая.  Что такое советпанк?

 

Уже давно существуют такие стили и направления в искусстве как киберпанк, стимпанк, дизельпанк и прочие... -панки.

Для тех, кто не знает поясню:

Стимпа́нк (или паропа́нк) — направление научной фантастики, моделирующее цивилизацию, в совершенстве освоившую механику и технологии паровых машин. Как правило, стимпанк подразумевает альтернативный вариант развития человечества с выраженной общей стилизацией под эпоху викторианской Англии (вторая половина XIX века) и эпоху раннего капитализма с характерным городским пейзажем и контрастным социальным расслоением.


Пример стимпанка(также можно вспомнить произведения Ж.Верна и Г.Уэллса)


Дизельпанк (англ. Dieselpunk) — развивающийся жанр фантастики, производный от киберпанка, описывающий мир, базирующийся на технологиях уровня 20-х — 50-х гг. XX века (период с Первой мировой войны по Вторую мировую войну), а также зарождающаяся субкультура, сочетающая в себе эстетику того времени с постмодернистскими технологиями и чувствами.


Пример дизельпанка(фильмы "Бразилия" и "Небесный капитан и мир будущего" - также являются примерами дизельпанка)


Киберпа́нк (от англ. cyberpunk) — поджанр научной фантастики, впервые его использовал Брюс Бетке в качестве названия для своего рассказа 1983 года[1]. Обычно произведения, относимые к жанру «киберпанк», описывают антиутопический мир будущего, в котором высокое технологическое развитие, такое как информационные технологии и кибернетика, сочетается с глубоким упадком или радикальными переменами в социальном устройстве. Жанр близок к антиутопии.


Пример киберпанка(так же фильмы "Матрица", "Джонни-мнемонник", "Бегущий по лезвию бритвы" и т.п)

 


Есть даже предположение, что старый-добрый мульт-сериал Флинстоуны сделан в стиле рокпанк(Камнепанк)

 

А существует-ли советпанк, подумал я. Если не существует, то его надо бы придумать.

В моем понимании, советпанк - это тот же ретрофутуризм в стиле дизельпанк, но в антураже советской эпохи(по большей части дизельпанк, но затрагивающий и культурно-техническое наследие СССР конца 80-х) и, конечно же,существующий в альтернативной истории. Впрочем, о своем видении советпанка напишу позже...

Итак, задавшись этим вопросом я залез в интернет и выяснил, что советпанк все же существует, но по большей части в совершенно зачаточном состоянии...Всего 2 жалких странички в Яндексе и чуть больше в Гугле, да и то каких-либо конкретных примеров советпанка не обнаружил, по большей части вопросы про советпанк и туманные предположения.

Впрочем, порывшись в интернетах получше, обнаружил несколько творческих продуктов, которые, пусть и с натяжкой, но можно принять за советпанк.


2 Что из советпанка имеем на сей день.

 

Серия игр С&C.(стратегические игрушки этой легендарной серии повествуют об эпической битве СССР с капиталистами в рамках новой мировой войны) Наиболее меня впечатлил концепт-арт C&C Red Alert 3.








Впрочем,чистым советпанком сие буйство фантазии назвать нельзя, потому как в игре больше "клюквы" и западных стереотипов об СССР. Допустим, будки с боевыми овчарками и стратегические дирижабли - это скорее иллюстрация советской якобы убогости, а советпанк отнюдь не убог.

 


Communism Muscle Cars Made in USSR - Это наиболее удачный пример советпанка.

Описание: "2017 год. Победа коммунизма привела к светлому будущему. По указанию ЦК КПСС организуются гоночные соревнования классических автомобилей советского автопрома.

Автомобили тюнингованы на манер Hot Rod: компрессоры и расточенные движки, аэродинамический обвес и низкая линия крыши, широкая спортивная резина и огромные литые диски."





Видео из игры

 

 

В серии игр S.T.A.L.K.E.R так же присутствует элемент советпанка.

Это заброшенный город Припять, как бы замороженный временем, коего не коснулись перестроичные и постперестроичные изменения, брошенная советская военная и гражданская техника, секретные советские объекты и проекты.







 

 

К постапокалиптическому советпанку можно отнести игруху от отечественного производителя Метро2033. В альтернативной реальности Метро2033 атомная война между сверхдержавами все же свершилась. Весь мир насилья оказался разрушен, а выжившее население Москвы оказалось на десятилетия запертым в туннелях метрополитена.








Хотя, собственно советпанка в игре мало, упор сделан прежде всего на постапокалиптическую атмосферу. Не думаю, что это было сделано осознано, скорее всего, разработчики и не догадывались о богатстве и размахе стиля советпанк, от того и сляпали грязно-убогий мирок с всемирнопризнанными артефактами совдепии (на уровне: калашникофф, водка, шапки-ушанки), с однотипными темными туннелями и грязными станциями.

 

Вот еще некоторые примеры игр имеющие элементы советпанка:


Карибский кризис



Новый Союз

 


Сталин против марсиан


Неплохим образчиком советпанка является комикс о Супермене: Superman: Red Son.






Описание: В Красном Сыне шаттл Супермена приземлился в колхозе на Украине вместо Канзаса, по причине небольшой разницы во времени (несколько часов) от оригинальной вселенной. В результате под шаттлом оказался СССР, а не Америка. И вместо борьбы за «… правду, справедливость и американский образ жизни», Супермен описан в советской радиопередаче, как «… борец за Сталина, социализм и интернациональную экспансию, выходец из рабочего класса.»

 

Немножко советпанковскими можно назвать работы художника Валерия Барыкина:








Это, как я понимаю, картинки на тему: что было бы, если бы хрущевская "оттепель" совпала с сексуальной революцией.

 

Анимационная лента Первый отряд, тоже является неплохим образчиком советпанка





 

Вот такие вот примеры советпанка я нашел в наших интернетах. Собственно сам стиль - советпанк реализован в приведенных примерах довольно скудно,по большей части в качестве отдельных элементов, да и то преимущественно "клюквенного" типа.

 

Однако материала для создания советпанка более чем предостаточно. Порывшись в интернетах я обнаружил массу интереснейшей информации которую можно использовать для создания произведений в стиле советпанк для любого вида, жанра и направления в искусстве.

Но об этом как-нибудь в другой раз...

 

Продолжение следует...