Популярность World of Warcraft падает?

На модерации Отложенный

 

Инвесторам: почему падает популярность World of Warcraft?

 

Сенсация зреет на рынке компьютерных игр США, которая может повлечь потоки инвестиций в данную сферу. Игра World of Warcraft, бесспорный лидер последнего года, теряет из месяца в месяц своих поклонников со всех уголков мира (от Беларуси,Украины и Казахстана до отдаленных уголков России , Китая,Австралии). Но, одно дело для инвесторов, визуально наблюдать медвежий тренд ослабления интереса к игре среди американцев, совершенно иное, получить документальные цифры, распространенные авторитетным в Европе и США интернет-порталом mmo-champion.com, сославшийся в своих выводах на последний отчет тендема компаний Activision Blizzard о близком закате игры World of Warcraft.


Опыт успеха World of Warcraft или что нужно знать инвесторам?

World of Warcraft (русс. Мир Военного Ремесла) является многопользовательской ролевой онлайн-игрой (MMORPG), которая разработана холдингом Blizzard Entertainment в 1994г. Это уже 4-я игра серии "Warcraft", если не брать во внимание дополнения и отвергнутой Warcraft Adventures: Lord of the Clans:
 в марте 2007 г. компания Blizzard выпустила подробный пресс-релиз, где отчиталась о феноменальном количестве подписчиков на эту, запущенную компанией, игру. Их число превысило 8,5 миллионов человек со всех уголков мира, а уже 22 января 2008 г. в отчете говорилось, что количество геймеров превысило уже (!) 10 миллионов.
 World of Warcraft получила ряд престижных в игровом мире наград, одна из которых - Gamespot's Game of the Year Award, т.е. лучшая многопользовательская игра 2004 года. Добавим, что уже 16 января 2007 г. свет увидел первый аддон к этой игре - World of Warcraft: The Burning Crusade (или на русском языке - Пылающий Легион).
 3 августа 2007 г. был про анонсирован 2-й аддон игры, названный World of Warcraft: Wrath of the Lich King (на русс.Гнев Короля Лича). Третий аддон вышел уже 7 декабря и имел название World of Warcraft: Cataclysm (на русском - Катаклизм).

 

график

 

Основным отличием этой игры от предыдущих версий Warcraft, является то что эта игра не стратегия в реальном времени. Более того, World of Warcraft дает возможность игроку принять участие в знакомом мире, где, управляя персонажем, можно исследовать местность, бродить по местности, драться с монстрами и выполнять разные задания, выдаваемые компьютерными персонажами.

Кроме всего прочего, игроку дается возможность участвовать в поединке с другими игроками, на аренах, дуэлях, или же против игроков вражеского лагеря. При успешном выполнении задания игрок получает определенные вещи, деньги и опыт. За битву с другими персонажами - "хонор", очки боевой чести, которые также можно вложить в экипировку.

Инвесторам: чем игра World of Warcraft покорила миллионы геймеров в мире?

1. Многоуровностью структурного построения, позволяющему геймеру расти вместе с игрой. Так, задачи в игре на начальных этапах выполняются в одиночку, но чем дальше заходит игрок, тем более сложные уровни предстают перед ним. Часть из них сразу требует от игрока, чтобы персонажи объединялись. В этой игре созданы специальные подземелья (назв. "инстансы"). Они рассчитаны для групп 5-40 игроков. Для координации своих действий игроки могут создавать и объединяться в гильдии.

2. Цель этой игры каждый игрок определяет для себя сам. Возможно:
- исследовать мир;
- совершенствоваться в какой-то профессии:
- достигать чемпионства на арене или же просто достигать максимального уровня игры.

3. Постоянное усложнение последнего уровня со стороны компании - создателя игры. Отметим, что, получив последний уровень, игра не заканчивается. Создатели постоянно разрабатывают новшества для высокоуровневых игроков. Как пример, чтобы собрать себе соответствующую экипировку, можно выполнить задачи фракции, постепенно меняя их отношение к себе на дружественное.

Для таких целей в игре создана система "репутации", суть которой - игрок должен выполнить задачи конкретной фракции или расы, соответственно отношение "работодателя" к игроку за счет этого меняется в лучшую сторону. Также, у игроков с более высокой репутацией, которые состоят во фракции или расе, есть возможность получать уникальные бонусы. Например, животное Гномов (называемое "страйдер"), механический страус. Но, если получить максимальную репутацию, то дается возможность купить ездовые животные других рас и фракций (лошадь (животное людей), тигр (ездовое животное Ночных Эльфов). Также, чем больше прходить уровней становятся доступными и более высокоуровневые рецепты, оружие у торговцев и броня.

В итоге, за время существования World of Warcraft - превратилась в самую популярную MMORPG-игру в мире со своими виртуальными законами, рынками, финансовыми организациями и устоем. Если у любителя подобной игры мало времени, но хочется иметь "прокачанного" персонажа, то есть возможность купить игровую валюту для "прокачки" персонажа за реальные деньги (Webmoney, Qiwi (Киви) , PayPal др.).

Почему появились слухи о близости конца эры World of Warcraft? 

По заявлениям официальных лиц Activision Blizzard, виртуальный мир игры World of Warcraft оставили еще около 800-та тысяч пользователей (игроков, которые регулярно оплачивают подписку на игру). Подводя итоги, можно сказать, что на протяжении последнего 3-го квартала общая потеря представляет собой немаленькую цифру - 1,7 миллиона игроков. В данный момент в список подписчиков игры входят 10,3 миллиона человек.

Как объяснили аналитики, после публикации этой информации цены на акции компании понизились приблизительно на 3%, составив при этом $13,48. Выручка в ІІІ квартале составила 627 млн. долларов США, чистая прибыль — 148 млн. долл. США. Успешные продажи шутера Call of Duty: Modern Warfare 3 дало возможность издательству пересмотреть плановые показатели деятельности. Предполагалось, что в 2011-м году компания заработает 4,05 млрд. долл. США, теперь показатель увеличен до 4,25 млрд. долл. Это значит, что прибыль с одной акции будет на уровне 85 центов. Несмотря на резкий спад популярности, подписка продолжает оставаться на лидирующей позиции в игровой индустрии.

Комментарии самой компании Activision Blizzard о близости заката популярности World of Warcraft

Составители игры... полны оптимизма и обращают внимание своих инвесторов на то, что:
- закончившееся падение акций - лишь коррекция рынка;
- падение количества игроков вызвано сезонностью рынка: большинство пользователей, игравших в World of Warcraft, - китайцы, поэтому компания ожидается увеличение списка игроков в связи с сезонным пиком в декабре;
- несмотря на потери, прибыль компании увеличивается;
- в следующем году компания делает ставку на новый продукт - проект Diablo III, которая имеет все шансы стать культовой.

Оценка биржевых аперспектикций в компании Activision Blizzard - создателя игры World of Warcraft

Как отмечают аналитики кафедры портфельных инвестиций Академии Masterforex-V, с точки зрения долгосрочной рекомендации стоит покупать акции, и в последнее время много аналитиков пересмотрели свои прогнозы, причиной этого может послужить будущий рост объема продаж и доходов на акцию (0.54-0.58).

На графике видно что цена вышла из затяжного флета в котором она двигалась почти 3 года, аналитики считают, что в районе 12-11 существует большая вероятность того что бумагу начнут активно скупать. Основные риски снижения по этой компании являются системными – ухудшение экономической ситуации в США.

 

график

 

Какое будущее World of Warcraft глазами Activision Blizzard

Конкретные цифры потерь мультимиллионной базы подписчиков WoW по итогам 4 квартала 2011 и 1 квартала 2012 прогнозировать сложно, но с увереностью можно утверждать что потери будут впечатляющими. Ибо в этот период должны выйти такие потенциальные хиты как Star Wars: The Old Republic (20 декабря 2011), The Secret World (в 1-м квартале 2012), Guild Wars 2 (весной 2012), TERA и множество менее значимых проектов.

По информации многих СМИ от компании Blizzard к выходу готовится новый проект Titan, который является новой MMORPG. Пока об игре известно лишь то, что ее релиз намечен на конец 2013 года, игру позиционируют как Next-Gen MMORPG (следующее поколение). Работы над игрой ведутся ориентировочно с 2009 г.

Информации о распространении и оплате пока нет, как нет и официального сайта.

Опрос "Биржевого лидера" и Академии Masterforex-V на форуме трейдеров и инвесторов: какое будущее у игры World of Warcraft и акций компании - ее создателя?
- временные трудности, связанные с сезонностью и общим медвежьим настроем всего биржевого рынка. Самое удобное время для покупки акций компании;
- проблемы у компании намного серьезнее, игра World of Warcraft выходит из моды - самое время на следующем подъеме зафиксировать прибыль, продав ее акции.
 

Статья взята из журнала "Биржевой лидер"