Немецкие ученые: "стрелялки" не делают людей агрессивными
На модерации
Отложенный
Около 2 миллиардов человек во всём мире ежедневно играет в видеоигры. Такова неофициальная статистика компании Newzoo. И одной из самых активных европейских стран в этом плане считается Германия. Причём взрослые пропадают за приставками едва ли не чаще, чем дети и подростки. Это вызывает нешуточное беспокойство у их родных и близких: а вдруг игроки переключат агрессию с монстров и гангстеров из виртуальной реальности на живых людей?
Впрочем, немецкие учёные доказали: в этом плане бояться нечего. Эксперимент мечты провела группа исследователей из Института эволюции человека Общества Макса Планка (Max-Planck-Institut für evolutionäre Anthropologie, MPI-EVA). Несколько десятков счастливцев два месяца подряд забавлялись с различными видеоиграми — минимум по полчаса в день. Исследование получило даже медицинское одобрение: в адрес инициативы одобрительно высказался комитет по этике университетской клиники Шарите (Charite).
В эксперименте участвовали 90 человек — взрослых мужчин и женщин разного возраста (от 18 до 45 лет). Треть из них играли в GTA V, где нужно проживать жизнь участников преступной группировки. Следующей тридцатке досталась мирная (и даже где-то медитативная) игра The Sims 3, цель которой — обустройство быта и организация личной жизни персонажа. Наконец, были ещё 30 человек из контрольной группы, которые всё это время не играли ни во что. Более того, их ограждали даже от разговоров о видеоиграх.
Примечательно, что ни у кого из «подопытных» не было особых игровых предпочтений.
Это исключало особенную эйфорию в процессе. За последние полгода испытуемые даже ни разу не прикасались к перечисленным играм.
До и после игрового марафона геймеры прошли тестирование с психологами. Опросы выявили уровень агрессии, эмпатии и готовности к контакту с другими людьми. Тестирование предусматривало даже вопросы на определение сексистских настроений и склонности к депрессии.
Все эти параметры не изменились ни у одного участника, пишут авторы исследования в статье для специализированного издания Nature. Хотя казалось бы, бандитские разборки с виртуальными персонажами должны были бы дать выход накопившемуся напряжению (например, из-за стрессов по работе). Видимо, немецкие геймеры подошли к процессу рационально, чётко разделяя игру и жизнь.
«Дубль 2» проведут с подростками?
Правда, в той же научной статье исследователи подчёркивают, что они изучали долговременное воздействие компьютерных игр на психику взрослых людей. О детях и подростках речь пока не шла. «Необходимы дальнейшие исследования, чтобы продемонстрировать отсутствие негативного влияния на детей», — пишут учёные.
Интересно, что все участники эксперимента получили за тестирование компенсацию в размере 200 евро. Кто знает, возможно, этот приятный бонус и погасил часть появившейся агрессии?
Комментарии
стрелялки придумали, после войны во Вьетнаме - люди не хотели воевать, а армии нужны были убийцы
сейчас российский школьник за день совершает 200 виртуальных убийств
стрелялку (танки) рекламируют даже по центральным телеканалам
не уверен, что обороноспособность РФ от этого выигрывает,
но число больных людей растёт стремительно
Например тренажёры для стрельбы из ПЗРК и т.д. и т.п.
Бойцам дают попробовать себя в виртуальном бою т.к. реальные стрельбы очень затратны.
Очень часто, фрагменты нового программного обеспечение для военных обкатывается на играх.
Для управления боевыми ударными беспилотными аппаратами могут использовать даже инвалидов. Иногда у них получается на много лучше чем у здоровых...
Комментарий удален модератором
Комментарий удален модератором
"что то большее" было давно - и сто, и тыщу лет назад, чистые игры разума, не требующие техники,
но не было стрелялок ! не было именно таких игр которые имитировали чувства боя, вот люди и занимались настоящими боями,
простой вопрос - почему из всех компьютерных игр подавляющую популярность имеют шутеры, танчики, и военные стратегии ?
именно поэтому !
https://kanobu.ru/games/popular/
из них игр ваших жанров - около 10-15%
удалось выделить несколько направлений: бойня, рубля, махач, крошево, и разные подгруппы ..
GTA - красуется во первых местах, а ведь это даже не честная борьба воинов, там культивируется убийство мирных жителей, и как видно, народу это нравится больше всего, ибо чувство превосходства сидит очень глубоко