В SimCity будут облачные вычисления
В следующем году серия градостроительных симуляторов SimCity получит продолжение. Но ещё весной девелоперы предупредили, что поиграть смогут лишь подключённые к Интернету пользователи.
В начале года ведущий дизайнер проекта Стоун Либранд (Stone Librande) из студии Maxis заявил, что проект ориентирован на сетевую игру. А на днях вице-президент Maxis Люси Брэдшоу (Lucy Bradshaw) объяснила, что дело не только в этом. Основная причина заключается в «огромном количестве облачных вычислений, необходимых для нормального функционирования игры».
«Ваш ПК не справится с такими расчётами, когда даже в одном городе придётся моделировать поведение до 100 тысяч виртуальных жителей», — полагает г-жа Брэдшоу.
Ну а поскольку такие города при сетевой игре будут объединены в «виртуальные регионы», то одновременно нужно будет позаботиться о десятках миллионов электрочеловечков. Вот почему часть функционала просто перенесут на серверы и распределят между играющими по Сети пользователями.
SimCity в переводе с девелоперского означает «почувствовать себя градоначальником». Вы будете развивать мегаполис, ублажать жителей, бороться с природными и техногенными катастрофами. Экология, экономика, инфраструктура — всё это ляжет на ваши плечи. Игру выпустит Electronic Arts: 5 марта в США и 8-го — в Европе.
Подготовлено по материалам Kotaku.
Комментарии
Цель простая - нужно в конечном итоге всех пользователей подсадить на облако.
Фома Аквинский (ок. 1224-1274)
А борьба с пиратством - всего лишь борьба за чью-то прибыль.
___
Илм за сокращение чьих-то убытков. Как думаете, приложения (игры, фильмы), которые пиратят, первоначально создаются с какой целью?