Новая игра от создателей Cut the Rope выйдет через две недели
Новая игра от разработчиков хита Cut the Rope под названием Pudding Monsters станет доступна в магазинах приложений в течение двух недель сообщил генеральный директор разработчика ZeptoLab Михаил Лялин на конференции LeWeb 2012 во вторник.
По словам Лялина, компания собирается активно использовать для продвижения новой игры лояльную аудиторию своего хита Cut the Rope. Количество скачиваний этой игры превысило 250 миллионов, сообщил Лялин, она загружена на 25% смартфонов в США и 30% смартфонов в Австралии.
«Главным для маркетинга игры является ее вирусность, передача эмоций пользователей из уст в уста», — считает Лялин. По его словам, компания не пользуется платными каналами продвижения игр.
Директор по издательству компании i-Free Innovations Надежда Анциферова говорит, что продвижение игр зачастую обходится не дешевле, чем их разработка, поэтому использование лояльной аудитории разумно. «Продвижение новой игры среди уже существующих подписчиков других продуктов компании — один из наиболее эффективных способов», — сказала она.
Игра Cut the Rope появилась в октябре 2010 года, став вскоре одной из самых популярных игр для iPhone и iPad.
За первые десять дней было продано более миллиона копий. В конце июня 2011 года компания выпустила также Android-версию успешного приложения.
Компания Apple включила Cut the Rope в список самых интересных российских iPhone-приложений. Игра также стала лауреатом премии Apple Design Awards, которая присуждается сторонним разработчикам за самые качественные приложения, созданные для компьютеров и мобильных устройств компании.
Российская компания ZeptoLab была основана в 2010 году братьями Семеном и Ефимом Воиновыми, независимыми разработчиками, пишущими компьютерные игры с 10 лет. В 2011 году Воиновы вошли в рейтинг топ-30 ключевых лиц, оказавших за последние годы наибольшее влияние на развитие рунета по версии российской редакции журнала Forbes.
Международная технологическая конференция LeWeb проводится в десятый раз. В 2012 году главной темой конференции стал «интернет вещей» — взаимодействие устройств с помощью интернета без участия человека.
Комментарии