Позитивные видеоигры делают детей и подростков добрее
На модерации
Отложенный
Некоторые видеоигры могут сделать детей добрее и привить чувство бескорыстной помощи, утверждают психологи. По их мнению, игры с социальными элементами способствуют тому, что дети и подростки будут настроены помогать окружающим после завершения игры.
Международные исследования по влиянию видеоигр на психику и личностные качества проводились в США, Японии, Сингапуре и Малайзии. Проанализировав десятки исследований, американские специалисты Университета штата Айова и Университета Мичигана действительно нашли связь между компьютерными играми с насильственным содержанием и агрессивным поведением у школьников. Но в то же время эксперты впервые обнаружили, что видеоигры могут оказывать положительное воздействие на поведенческие нормы игроков из трёх разных возрастных групп и придерживающихся очень различных культурных традиций.
В одном исследовании была рассмотрена ассоциация между увлечением компьютерными играми и социальным поведением среди 727 учеников средней школы в возрасте от 13 лет. Учащиеся перечислили свои любимые игры и сообщили о том, как часто герои игр помогали, проявляли насилие или убивали других персонажей.
Также школьников спросили, как часто они тратили своё время и деньги на помощь другим людям. Как и во многих других исследованиях, социологи обнаружили тесную взаимосвязь между жестокими видеоиграми и причинением вреда окружающим. Однако в то же время была найдена устойчивая связь между социально-позитивными играми и проявлением доброты.
Во втором исследовании было проанализировано долгосрочное воздействие привычки к компьютерным играм среди двух тысяч японских школьников от 10 до 16 лет и также установлено положительное влияние игр с социальными элементами на поведение. Третий эксперимент проводился среди 161 студентов американских колледжей, средний возраст которых составлял 19 лет. Участникам предлагалось выбрать головоломку для своего партнёра разной степени сложности. Как оказалось, игроки, предпочитающие насильственные игры, значительно чаще выбирали для партнёров наиболее сложные задачи, в отличие от студентов, которые играли в социально позитивные видеоигры.
Комментарии
Куда ни плюнь - везде мочилово, кровь, садизм и насилие.
Нашел добрые бродилки, так племяшки даже пяти минут не поиграли. А интересней те, где надо найти и уничтожить противника.
Американцы с детства учат всех, что американский солдат может делать все, что ему угодно в любой точке мира. Почему я должен позволять своим детям играть в такие игры, и пусть даже в игры, но быть против своего народа?
Ведь не всегда дети сами идут в магазин. Тем более, что попросить маму-папу купить ту или иную игрушку намного легче, чем просить их купить сигареты.
А нынешним родителям тоже все до одного места: чем бы дитя не тешилось, лишь бы не плакало. И всё. А во что и как играют им наплевать.
Опять же компьютерные салоны. Загляните туда! Там круглые сутки малолетки убивают друг друга. Пусть виртуально, но ведь убивают. А завтра у него в руках окажется любое орудие, не автомат или пистолет, а просто камень или кусок стекла. Он разве ж задумается? Да! Задумается! Задумается о том, как эффектно убить стоящего напротив человека, чтобы бонусы получить за зрелищность.
Лично я против таких вот "не ввозить". Во что я сама тогда играть буду? В детские квесты? Обидно как-то за проценты дебилов попадать под раздачу.
В каком это я страхе живу? И имя я свое тут написал, а в моем профиле есть и фамилия, и адрес, и род занятий...