Как выбрать настольную игру для детей, компании, семьи

Дорогие Друзья!

Данной статьёй мы хотели бы помочь Вам сориентироваться в огромном мире настольных игр. Сегодня на рынке настольных игр такой огромный выбор, что порой сделать правильное решение бывает достаточно тяжело даже опытным игрокам.

Что же делать в таком случае, какую игру выбрать, чтобы она принесла Вам не разочарование, а удовольствие и желание садиться играть снова и снова? Для этого мы дадим Вам несколько советов, по каким принципам можно выбирать себе игру.

Понимая, что именно Вы хотите от игры, Вам будет легче сделать правильный выбор, и купить то, что действительно принесет Вам радость и удовольствие от игрового процесса.

Есть множество критериев, на которые можно было бы разделить настольные игры:
- жанры и типы игр
- время партии
- количество игроков
- аудитория и возраст игроков
- сложность
- и прочее-прочее.

Мы разберем основные критерии, и познакомим Вас с самыми яркими примерами, чтобы вы смогли лучше понять, что же вам больше по Душе. Для начала начнем с простого, и будем постепенно переходить к более сложным и обширным категориям.

ПО ВОЗРАСТУ

Несмотря на то, что большинство настольных игр позиционируется как детские (во всяком случае, если верить надписям на коробках, типа 8+), многие из них могут быть достаточно сложными даже для взрослых.

В данном случае настольные игры можно разделить на следующие группы:

- настольные игры для детей от 3 лет и выше. В данном случае это, как правило, скорее детские развивающие игрушки, чем настольные игры. Данной продукцией наполнены полки всех без разбора магазинчиков для детей, не говоря уже про супермаркеты. Нам эта категория игр не интересна, так как попадает в наш список чисто номинально.

- настольные игры для детей от 5 лет и выше. Отсюда, пожалуй, начинается старт настольных игр, не только по названию, но и по факту. В данной категории уже попадаются вполне интересные игры, причем не только (а иногда даже не столько) для детей. Данный тип игр, как правило, привлекает тем, что они красочно и интересно оформлены, компоненты этих игр приятно держать в руках, и они уже носят не только развивающий, но и игровой характер.
(Хотя разве есть неразвивающие игры?)
Данный тип игр это, как правило, игры на скорость, ловкость, наблюдательность, смекалку и прочие навыки, которые с удовольствием проявляют не только дети, но и взрослые.
Ярчайшими представителями данной группы игр являются такие игры, как Доббль (Spot It!, Dobble), Барабашка (Geistesblitz), Riff Raff (Рифф Рафф), Jenga (Дженга), недавняя новинка Семь гномов и самоцветная шахта (Bling Bling Gemstone) и т.д..

- настольные игры для детей от 8 лет и выше. Данная категория включает в себя уже настолько огромный список, что мы приведем только несколько примеров: Dixit (Диксит), Грузи и Вези (Pack & Stack, Zack & Pack), Игросказ, Колонизаторы (Settlers of Catan), Лабиринт Зеркал (Maze Of Mirrors) и прочие, и прочие.
Основное, что связывает все игры данной группы – это более осмысленный, вдумчивый и разнообразный игровой процесс. Тут уже появляются игры на ассоциации, воображение, логику и общение.
Правила всех этих игр объясняются за 5 минут, но сам игровой процесс может занимать от 30 минут до часа, в отличие от игр «5+» , которые редко занимают больше 15 минут.
Всем игрокам придется напрячь все свои «серые клеточки», чтобы победить.

- настольные игры для детей от 12 лет и выше. Всё, пожалуй, это пик возраста, который указывается на коробках с играми. Есть, конечно, игры и «13+», и «14+», и так далее, но это уже скорее издательские уловки, чем реальное положение вещей.
Если Вам или вашему ребенку уже больше 12, и Вы готовы к настоящим подвигам, то ищите игры не меньше чем «12+». Только в этих играх Вы поймете, что же такое настоящая настольная игра, и для кого работает гигантская индустрия настольных игр.
Не важно, Гик ли Вы, или только начинающий настольщик, но эти игры не оставят Вас равнодушным. Они заставят ваш мозг вскипеть от напряжения, научат Вас планированию и стратегии, откроют перед Вами дверь в иные миры.
Далеко не все взрослые проходят это испытание, и те, кто не смог его выдержать, теперь играют лишь в игры «8+». (Многие сломались на этапе знакомства с правилами игры.)
Те же, кому не повезло особенно сильно (после знакомства с игрой «12+»), вынуждены лишь наслаждаться играми «5+», на большее их подорванных сил, увы, уже не хватит.
Но если Вы все-таки готовы проверить свои силы, то можем обратить ваше внимание на следующие экземпляры: 7 Wonders (7 Чудес), Ужас Аркхэма (Arkham Horror), Village (Летопись, Деревня), Игра Престолов (A Game of Thrones), Tzolk'in: The Mayan Calendar (Цолкин: Календарь Майя) и… всё, хватит. Продолжать можно бесконечно, а список между тем и не подумает уменьшаться.

Итак, задумываясь о покупке игры, оцените свои силы, либо силы тех, кого вы хотите осчастливить. Не переоценивайте свои и чужие возможности. Действуйте по принципу «Тише едешь – дальше будешь». Начните с простого, и сами не заметите, как Вы станете понимать, что такое филлер, хоумрулы, и возможно даже узнаете что такое скирмиш.
 

Передохнули? Следующий фактор, крайне важный при покупке игры  – это время.

ВРЕМЯ ПАРТИИ

Практика показывает, что покупая игру, люди очень редко (хотя правильнее сказать никогда) задумываются о том, сколько времени может занять у них партия с друзьями. А, тем не менее, это немаловажный фактор, который может существенно изменить ваше решение приобрести ту или иную игру. Рассмотрим подробнее типы игр, различающихся по времени, и «с чем их едят».

- время игры от 5 до 20 минут. Данное время партии имеют игры, в просторечье называемые филлеры. Как правило, такие игры выкладывают на стол, чтобы «разогреться» перед более серьезной игрой, либо наоборот - «отойти» и дать мозгам отдохнуть и расслабиться. Если в вашу коллекцию затесалась игра (или даже не одна), партия в которую обычно занимает не меньше полутора-двух часов, то игра-филлер станет вашим спасением.
Сыграв в такую игру, вы с новыми силами сможете броситься в бой за «Железный трон» Вестероса в Игре Престолов (A Game of Thrones) или же начать поднимать сельское хозяйство средневековой Европы после страшной чумы в игре Агрикола (Agricola).
Также в данную категорию попадают и игры для детей «5+».

Такова суровая реальность – после некоторых игр Ваше IQ будет ровняться аналогичному показателю пятилетних детей. Однако одна-две партии снова поставят вас с головы на ноги (или с ног на голову, тут уж кому как нравиться).

Вот имена игр-спасителей: Тайное наследие. Звездолёт (Lost Legacy: The Starship), Эй! Это МОЯ рыба! (Hey! That’s My Fish!), Колоретто (Coloretto) и Черепашьи бега.

- время игры от 30 до 90 минут. Самое оптимальное и распространенное время для большинства игр. Игра с таким временем партии не успеет Вас утомить (если вдруг она Вам не по вкусу), и в то же время Вы успеете насладиться игрой, если она Вам нравится.

Тут могут оказаться и игры на ассоциации типа Dixit (Диксит), несложные градостроительные настолки - Цитаделей (Citadels) и Каркассона (Carcassonne), или веселые игры для компаний - Бэнг! (Bang!) и Манчкин (Munchkin).

Все они прекрасно подойдут для того, чтобы поднять настроение (если вдруг вечер стал слишком томным) или ненадолго почувствовать себя великим и могучим правителем (на полчасика – часик, не больше). После этого, если будет желание, можно сыграть еще партию. А если нет – то все равно вы почувствуете, что этот час пролетел незаметно и с удовольствием.

 - время игры от 2 часов и выше. Правильнее было бы сказать, что это игры, игровой процесс которых длится не менее 4 часов (хотя и бывают исключения). Однако обычно на коробках пишут нейтральное «60-120 минут», чтобы не пугать неискушенных игроков. Знайте, в ближайшие 5-10 партий можете и не мечтать встать из-за стола раньше, чем часа через три-четыре. Мало того, что первые партии всегда бывают дольше, даже у простых игр, так еще и Вы сами не захотите встать из-за стола раньше.

Обилие игровых стратегий, огромное количество компонентов и великолепные игровые поля заставят Вас перенестись в мир игры и почувствовать себя его героем. И это ощущение Вы будете стараться удержать как можно дольше. Встав из-за стола, Вы почувствуете, что не просто поиграли в очередную игру, а прожили целую жизнь.
Однако хватит лирики, вот несколько примеров подобных игр и пойдем дальше: Робинзон Крузо: Приключения на таинственном острове (Robinson Crusoe: Adventure on Cursed Island), Древний ужас (Eldritch Horror), Descent: Странствия во Тьме (Descent: Journeys in the Dark).

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ

Количество игроков – фактор важный и очень красноречивый, одного взгляда на который достаточно, чтобы сразу понять, подойдет ли Вам эта игр или нет. Каким образом? Читайте далее.

- количество игроков от 1 и выше. Игры с таким показателем несут в себе много загадок, общения и важных решений. Большинство подобных игр – игры кооперативного жанра. Это значит, что игроки будут играть все в одной команде, сражаясь с врагами всех мастей и решая головоломную задачу, как бы протянуть еще один раунд (не протянув при этом ноги). Противником в этих случаях выступает сама игра, и знайте – она не знает пощады. Победа в таких играх дается тяжело, многие подобные игры имеют различные уровни сложности.
(Если Вы выиграли в такой игре – не радуйтесь, скорее всего, Вы плохо прочитали правила и играли на самом легком уровне сложности).
От чего же на самом деле зависит победа в кооперативных играх? От умения игроков договариваться и принимать правильные решения. От сплоченных действий и чувстве локтя. И прочее-прочее.
Понимаете теперь, почему эти игры прекрасно играются от 1 игрока? Кто лучше Вас самих сможет договориться с Вами и принять по-настоящему правильное решение? Кто лучше всех знает, что надо было сделать в прошлый раз, чтобы выиграть? В общем, Вы меня поняли.

Вот ярчайшие примеры таких настольных игр: Запретная пустыня: Жажда выжить (Forbidden Desert: Thirst for Survival), Ghost Stories (Истории с Призраками), Пандемия (Pandemic), Мистериум (Mysterium) и Mice and Mystics (Мышки и Мистика).

- количество игроков 2 (дуэльные). Что ж, тут все проще, чем где бы то ни было. Игры для 2-х игроков (или дуэльные игры) – достаточно распространенный и популярный тип игр. Пожалуй, дуэльные игры можно условно разделить на 2 категории:
- игра только для двоих
- хорошо играется на два человека.

Этому есть свои причины. Солидная часть этих игр выросла из жанра коллекционных карточных игр (хотя и не все), и, эволюционировав, перестала быть коллекционной. И, сохранив в себе лучшее от предков (часть игр так и остались карточными), часть этих игр стала предоставлять возможность игрокам сразиться друг с другом в настоящей дуэли, но уже и на троих, четверых и так далее игроков. При этом количество игроков не имеет значения.

Победитель все равно будет один.

Особо хотелось бы отметить следующие игры: Android: Netrunner (Андроид: Хакеры), Колонизаторы. Князья Катана (The Rivals for Catan), Hive (Улей), BattleLore: Second Edition (Искусство битвы: Второе издание) и Звёздные империи (Star Realms).

- количество игроков от 2 до 4. В этих числах – «2-4» есть особая магия и особый почерк, который многое может сказать посвященному игроку.
Если дуэльные игры - это определенный символ американской школы: налицо явное противостояние, тут хорошие – там плохие, спасем демократию от ужасных монстров и всё в таком духе. То игры «2-4» игрока – это явный признак того, что данная игра и её механика – немецкой школы.
Всегда хотелось спросить у немецких издателей и разработчиков настольных игр, почему львиная доля их игр рассчитана именно на такое количество игроков.
Возможно, потому что 4 делится на 2 без остатка, 2 тоже делится на 2 без остатка, 2 плюс 2 будет 4, а 2 делить на 2 будет 1.

Что за бред? Ну…возможно это обычная немецкая педантичность. Некрасиво как то, если позади двойки будет болтаться еще какой-то кусок. Все должно быть поделено на равные кусочки, точно отмерено, разложено по полочкам и подписано. Другого объяснения мы не знаем.

И возможно именно поэтому игры немецкой школы, в просторечье называемые еврогеймы, отличаются особым стилем. В таких играх Вам придется всё тщательно планировать и рассчитывать уже на первых ходах игры. Малейшая ошибка, и соперники Вас обгонят так, что вы будете ползти в хвосте до самого конца игры, без шансов на шанс (какая уж там победа).
Тем не менее, одержав победу в такой игре, вы будете на 100% (ни больше и ни меньше) уверены, что данная победа – исключительно ваша заслуга, а не случайного броска кубика или того, что Вы лучше всех научились подражать голосу бабуина.

Лучшие представители игр «2-4» игрока перед вами: Терра Мистика (Terra Mystica), Myrmes (Муравьи), Village (Летопись, Деревня)

- количество игроков от 2 до 5 (но не более 9). А вот еще одно красноречивое число, которое не меньше других говорит само за себя. Если при делении максимального количества игроков на минимальное получается число больше 2, то это уже не еврогейм (9 из10 что это не он), а настольная игра для всех, кто ценит интересный и не слишком сложный игровой процесс, красивое оформление и легкие правила.

Т.е. такие игры уже достаточно интересны и сложны, чтобы заинтересовать даже искушенного игрока, но не настолько, чтобы игра превратилась в заседание немецкого генштаба.
В данную категорию попадает большинство игр для тех, кто еще не так давно начал играть в настольные игры, или вообще впервые с ними столкнулся.

Классические представители подобного жанра – это 7 Wonders (7 Чудес), Плоский мир: Анк-Морпорк (Discworld: Ankh-Morpork), Токайдо (Tokaido) и Цитадели (Citadels).

- количество игроков от 3 до 9.
- Третьим будешь?

- Буду.
Итак, что же это за игры, в которых не обойтись двумя игроками. Условно такие игры можно разделить на типы, которые, тем не менее, являются двумя сторонами одного тайла. И вот что это за типы:

- один игрок – ведущий, все остальные – выполняют задание ведущего. К таким играм относят игры на ассоциации, общение и эрудицию, типа Dixit (Диксит), Мистериума (Mysterium), Sidi Baba (Сидибаба)  и Концепта (Concept).

- один или несколько игроков противостоят всем остальным. В данном случае речь идет о настольных играх с тайными ролями или целями. Лучшими примерами подобных игр можно назвать Бэнг! (Bang!), Гномы-вредители (Saboteur), Battlestar Galactica (Космический крейсер "Галактика") и Shadows over Camelot (Тени над Камелотом).

И в том, и в другом типе игр один (или несколько) игроков, так или иначе, противостоят всем остальным. И победа каждого игрока зависит от того, насколько хорошо он сможет проанализировать или угадать задачу других игроков.

И наконец, последняя, но не менее важная группа игр:

- количество игроков от 2  до (бесконечности).

Если Вы видите коробку, на которой говорится, что играть в данную «суперигру» сможет и и 10, и 20, и даже 99  человек – то знайте, перед вами патигейм или настольная игра для компании. Думаю, Вам не надо объяснять, что это за игры, но если всё-таки надо, то читайте дальше.
Патигейм научит Вас:
- показывать пантомимы
- быстро, но уродливо рисовать
- издавать звуки, из-за которых в приличном обществе подвергают остракизму
- говорить синонимами, эпитетами и никому ранее не известными словами
- находить скрытый смысл даже там где его никогда не было
- бурно жестикулировать
- рассказывать истории (ну, хоть что-то полезное)
- бояться песочных часов.

Если Вы все еще не передумали покупать такие игры, то вот, пожалуйста, выбирайте: Находка для шпиона, Концепт (Concept), Алиас Пати (Alias Party), Winter Tales (Зимние истории), Jungle Speed Safari (Сафари в Диких Джунглях).

Вот собственно и всё, что касается данного типа игр. Есть, конечно, и исключения из данной системы, которые, тем не менее, лишь подтверждают правило.

Рассмотрев основные характеристики, которые можно наблюдать на коробках с играми (возраст игроков, их количество и время игры), мы переходим к более сложным, но уже более интересным типам, жанрам и категориям игр.

В чем их сложность? В том, что данные типы, жанры и категории не имеют четких и резко обозначенных границ.
Вы еще помните, что Вы зашли в магазин чтобы выбрать и купить подходящую вам игру?Да?

Тогда, продолжаем. Итак, скорее всего Вы что-то хотите от игры. Чтобы она вас веселила, развивала и заставляла думать, или наоборот, Вам хочется ни о чем не думать – пусть игра думает за вас.
Поверьте, всё это есть, главное найти нужную коробку, до которой уже рукой подать.

Чтобы понять, что за игра нам нужна, лучше всего начать с истоков. То есть с того момента, когда разработчик, который сочиняет игры, решил наконец сделать игру и для Вас. Гип-гип, Ура!

Если разработчик вашей игры – гуманитарий, романтик или человек живого склада ума и сильно развитого правого полушария головного мозга – то вполне возможно, вы получите на выходе игру жанра Америтреш.

Игра данного жанра будет отличаться:
- прописанной и глубоко раскрытой тематикой
- явным и сильном противостоянием между игроками
- большим влиянием случайности – кубики и карты событий.
- сильным накалом страстей
- долгими (а иногда и весьма продолжительными, в несколько заходов) партиями.

Если вы любитель DnD, подземелий, драконов, орд монстров и помешаны на квестах, то забирайте свою игру, и прощайте. Теперь Вас мы увидим не скоро. Единственное – без верных соратников Вам не одолеть всей тяжести приключений, так что советуем найти себе парочку гномов, которые были бы готовы пойти вместе с вами в подземелья Темного Лорда (да и трехкилограммовую коробку с игрой тоже помогут нести).

Далее указатель к неприятностям и лишениям  -  Descent: Странствия во Тьме (Descent: Journeys in the Dark), Древний ужас (Eldritch Horror), Mice and Mystics (Мышки и Мистика),и конечно - Манчкин Квест (Munchkin Quest).

Символ  данного жанра - КУБИКИ,
которые используются очень часто и в больших количествах.

Если же за изготовление Вашей игры взялся профессор математики из  маленького немецкого городка, то знайте, ничего из того, чем может похвастаться игра в жанре америтреш, Ваша игра иметь не будет (ну или почти ничего). Да оно и не надо. Ведь в этом случае Ваша игра будет иметь следующие достоинства, которых нет у америтреша.

Ваш еврогейм (а это именно он), предоставит в Ваше такое количество всякого добрища, что вас никак нельзя будет назвать обделенным:
- пару килограммов мелких деревянных и картонных маркеров, жетончиков, фишечек, каунтеров и  миплов
- игровое поле и планшетки игроков, где игрокам предстоит поднимать экономику гномской республики, строить дороги, звездолёты, разводить коров или даже нянчить детей.
- средней величины книгу правил (которая тем не менее не идет ни в какое сравнение с фолиантами америтреша).

Основное достоинство таких игр:
- правила написаны настолько четко и структурировано, что по ним можно учить детей средних классов математике и основам навигации/сельского хозяйства/микробиологии и т.д.
- огромные возможности для планирования своих действий
- множество неочевидных победных стратегий и тактических ходов
- не очень сильная привязка темы игры и ее механики.

- Берите эту, вам точно понравится.
- Боитесь эльфов? – Ну, возьмите тогда
эту, с паровозами.
- Что, не умеете водить? Тогда берите
эту, и занимайтесь сельским хозяйством.
- Тоже нет? Даже не знаю, что вам предложить. Что, вы любите всяких там букашек? Тогда Вам - вот
ЭТО.

Как видите подобрать игру, подходящую Вам по сеттингу (оформлению) будет не особо сложно. Главное – Вы найдете в этой игре то, что вам нужно: продуманные решения, почти полная независимость от случайности и возможности использовать эту случайность в своих целях, и, конечно же, прекрасно выполненные компоненты игры с истинно немецким качеством.

Символ  данного жанра - МИПЛЫ,
которые используются очень часто и в больших количествах.

ТЕМА (СЕТТИНГ) ИГРЫ

Выяснив, что же вы хотите – беспрерывно кидать кубики или долго раздумывать, куда бы выставить своего мипла (наслаждаясь видом соперников, которые ждут, пока вы думаете), надо переходить к выбору сеттинга – то бишь темы игры и её оформления. И решить, что вам больше по душе: приключения и поиск сокровищ, тайные сговоры и интриги, война и уничтожение вражеских космических флотов или градостроение и мирное занятие сельским хозяйством.

Перечислить всё не представляется возможным, но вот несколько особо любимых тематик, мимо которых редко проходят издатели и разработчики настольных игр:

- Драконы, подземелья, эльфы, гномы и прочая сказочная живность – в общем, то что в простонародье зовется Фэнтези
- Космические корабли, инопланетные расы и технологии вы найдете в Космической фантастике
- Пиратские сокровища, пьяные песни матросов и караваны верблюдов вас порадуют в Приключенческих настольных играх
- Возведение городов, развитие промышленности и сельского хозяйства, управление целой цивилизацией или маленьким местечковым кварталом – всё к радости будущего правителя предоставят игры Градостроительного жанра
- и еще всё-всё остальное: начиная с симуляторов эволюции и появления первых живых организмов, и заканчивая последней битвой богов – Рагнареком.

Если подвести черту под темой «Тематик» настольных игр, то самое важное, что надо знать про «Тематики» - это то, что одна часть игр на заданную тему будет подкрепляться соответствующей игровой механикой, а другая часть – нет.

И это вовсе не значит, что одни игры – хорошие, а другие – плохие. Просто покупая игру про пиратов, может так получиться, что Вы найдете там не джентльменский набор, состоящий из игральных костей, бутылки рома и абордажной сабли, а скучную и неинтересную швабру.
И бороться в игре будете не за звание лучшего грабителя и самого удалого парня в Карибском море, а соревноваться в том, кто чище помыл палубу и лучше и быстрее всех  приготовил обед.


Продолжение следует...


И да пребудет с вами МИПЛ!