В чем смысл Спасения?

Первоначально, согласно замыслу Игры, было необходимо смирить необузданную животность действующих персонажей. Для этого было необходимо настойчивое утверждение идеи индивидуального спасения. В человеческий ум было внедрено новое программное обеспечение - ощущение некоего Потустороннего, благодатных райских небес для добродетельных и благочестивых.  Это позволило увлечь персонажей Игры сияющей приманкой и принудить их к религиозной практике.

 

Но и небесные соблазны, точно так же, как соблазны земные, необходимо преодолеть. Постепенно некоторые наиболее продвинутые персонажи Игры сочли устремление к обладанию сладостного Рая в награду за собственную добродетель ничтожным и маловажным.

 

Но и соблазн освобождения от рождения и смерти и бегства от космического труда тоже необходимо отвергнуть. Так некоторые Главные персонажи  провозгласили сострадание и помощь ближним более великой задачей, чем обретение Нирваны.

 

И наконец, в финале Игры, уже все большие количество персонажей начинают раскрывать то, что было заложено в программе изначально как самое Важное.

 

Это Добро, которое мы стремимся воплотить в своей жизни, должно быть свободно от желания земной или небесной награды за него.

 

Это Спасение, которого мы ищем, должно носить чисто внутренний и безличный характер; это должно быть освобождение от эгоизма, единение с Программой, силами и законами Природы.

 

Это Реализация нашей собственной универсальности, осознание того, что не может подлинное спасение отвернуть нас от любви к проявлению Высшего закона в человечестве и от помощи, которую мы можем оказать миру.

 

…и если понадобится, мы должны будем принять следующий подход: лучше этот ад вместе с остальными нашими «я», чем спасение в одиночку.