КОМПЬЮТЕРНЫЙ КОНСТРУКТОР ДЕШГРАММНЫХ КОМПЬЮТЕРОВ
001 КОНСТРУИРУЕМ
дешграммные компьютеры
12. 04. 19.
1.Как известно, ДЕШГРАММНЫЕ КОМПЬЮТЕРЫ создают на основе концепции МСКФ – Многомерной Системы Координат Федосеева.
2.Узнать, что такое МСКФ, можно, посмотрев мои видео ролики на различных видеосервисах:
2.1.http://papa-robert.rutube.ru/
http://rutube.ru/tracks/5486326.html
2.2.РАЗНООБРАЗИЕ ПРОСТЫХ ДЕШКОМПОВ
http://www.youtube.com/watch?v=1CL0hehu92Q
2.3.ГНТИ – ГЛОБАЛЬНАЯ НАУЧНО-ТЕХНИЧЕКАЯ ИНФОРМАЦИЯ - Видеорепортажи из мира науки и техники
ОБЗОРНАЯ ОНЛАЙН ВИДЕОЛЕНТА ФИЛЬМОВ И РОЛИКОВ ПО ТЕМЕ: МСКФ
http://gnti.ru/%D0%9C%D0%A1%D0%9A%D0%A4/1
ОБЗОРНАЯ ОНЛАЙН ВИДЕОЛЕНТА ФИЛЬМОВ И РОЛИКОВ ПО ТЕМЕ: ДЕШКОМПЬЮТЕР
http://gnti.ru/%D0%94%D0%B5%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80/1
3.
Как известно, простой дешкомпьютер, предложенный мной на основе моей концепции МСКФ (Многомерной Системы Координат Федосеева) состоит из подложки в виде дешграммы и указывающих клавиш и/или перекрывающих экраны дешграммы пластин, которые либо подвижны, либо неподвижны (см. например, ЭМУЛЯТОР МЕХАНИЧЕСКОГО БИНАРДИКА на сайте http://игрушкидетей.рф).
4.Дешграмма – это новый термин, предложенный мной – Федосеевым Робертом Юрьевичем.
5.Дешграмма – это изображение заданной многомерной системы координат.
6.Как известно, многомерную систему координат можно задать, описав предметную область, состоящую из множества переменных, каждая из которых может принимать множество значений.
7.Так же, как и в ДСК (Декартовой Системе Координат), можно, задавая значения переменных, получить на дешграмме площадку, однозначно соответствующую комбинации заданных значений всех переменных.
8.А в дешкомпьютерах с перекрывающими экраны пластинами можно открыть для обзора только один экран, задав ту или иную определённую комбинацию значений переменных. - http://игрушкидетей.рф/#
9.На сайте, разработанном Александром Шуваловым http://игрушкидетей.рф/# ,вы можете поиграть с вирутальным Бинардиком (двоичным четрёх-пяти разрядным дешкомпьютером).
10. Программист Павел Кабакин разработал по моей просьбе РЕДАКТОР ДЕШГРАММ
http://deshgrameditor.16mb.com/ , с помощью которого вы можете задать вручную исходную предметную область с несколькими переменными и другие опции, а компьютер построит автоматически заданную вами дешграмму.
11.Надо сказать, что постепенно РЕДАКТОР ДЕШГРАММ Павла Кабакина находит применение в различных областях науки, техники, производства и быта (запросите подробности – отвечу).
12.Теперь я совместно с Павлом Кабакиным работаю над идеологией и архитектурой КОМПЬЮТЕРНОГО КОНСТРУКТОРА ДЕШГРАММНЫХ КОМПЬЮТЕРОВ –
http://rutube.ru/tracks/5508096.html
13.Павел Кабакин создаёт программу КОМПЬЮТЕРНОГО КОНСТРУКТОРА ДЕШГРАММНЫХ КОМПЬЮТЕРОВ.
14.Теперь я начинаю показывать, как вы можете конструировать различные дешкомпьютеры с помощью КОМПЬЮТЕРНОГО КОНСТРУКТОРА ДЕШГРАММНЫХ КОМПЬЮТЕРОВ Павла Кабакина.
Смотри АЛЬБОМ – КОНСТРУИРУЕМ ДЕШГРАММНЫЕ КОМПЬЮТЕРЫ
http://rutube.ru/journal/playlist.html?id=612454
15.У вас, наверняка, возникает вопрос: зачем нужны дешкомпьютеры?
16.Ответ на этот вопрос частично содержится в моих интернет ресурсах за последние 12 лет: пятьсот сайтов, десятки рассылок, тысячи видеороликов, статьи в различных социальных сетях, на форумах и т.д.
17.Добавлю здесь список различных областей возможного применения МСКФ и дешграммных компьютеров:
17.1. В процессах обучения и интеллектуального развития детей с первых лет жизни, а также взрослых всех возрастов.
17.2. В языкознании и лингвистике для построения различных словарей нового типа.
17.3. Для создания компьютерных поисковых систем с ассоциативным поиском информации.
17.4. В генетике для расшифровке генетического кода.
17.5. В игрушкостроении (создаются развивающие игрушки нового поколения).
17.6. В машиностроении, приборостроении и др. областях.
18.Далее приступим к изучению первой версии КОМПЬЮТЕРНОГО КОНСТРУКТОРА ДЕШГРАММНЫХ КОМПЬЮТЕРОВ Павла Кабакина.
НАУЧИМ ДЕТЕЙ КОНСТРУИРОВАТЬ ДЕШГРАММНЫЕ КОМПЬЮТЕРЫ И ПРОГРАММЫ ДЛЯ КОМПЬЮТЕРОВ НА ЕСТЕСТВЕННОМ ЯЗЫКЕ!