Исследования: 25% развлекательного контента будет создаваться и потребляться сообществами пользователей

На модерации Отложенный По данным международного исследования, проведенного The Future Laboratory, к 2012 году четверть развлекательного контента будет создаваться и потребляться сообществами пользователей. В опросе приняли участие 9000 владельцев мобильных телефонов в возрасте от 16 до 35 лет.

В связи с этим Nokia вводит термин "кольцевое развлечение" (Circular Entertainment). Имеется в виду пользовательский контент, который после создателя претерпел еще несколько модификаций, осуществленных другими пользователями, и, возможно, вернулся к создателю.

Финская компания провела также собственные опросы, на которые ответили 900 млн. человек по всему миру. В результате можно предположить, на что будет похожа индустрия развлечений через 5 лет. Исследователи поделили активных пользователей на несколько разных групп, которые через некоторое время окажутся наиболее активными и крупными.

Это так называемые технофилы (или гики), постоянные пользователи интернета, женские коммьюнити и локальные сообщества.

Из 9000 опрошенных:

- 23% покупают цифровое видео;
- 35% покупают музыку в формате MP3;
- 25% покупают музыку через сотовые телефоны;
- 39% смотрят интернет-телевидение;
- 23% смотрят телевизор через мобильный телефон;
- 46% постоянно пользуются IM-клиентами;
- 37% постоянно пользуются IM-клиентами на мобильных устройствах;
- 29% регулярно пользуются блогами;
- 28% регулярно посещают социальные сайты;
- 22% пользуются Skype и другими VoIP-клиентами;
- 17% играют в MMORPG, многопользовательские онлайн-игры;
- 17% загружают файлы в интернет с мобильного телефона.